[發明專利]一種撲克牌游戲的發牌方法、發牌裝置及發牌機在審
| 申請號: | 202310731144.3 | 申請日: | 2023-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN116617644A | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發明(設計)人: | 劉鵬斌 | 申請(專利權)人: | 枝奧科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/14 | 分類號: | A63F1/14;A63F1/12 |
| 代理公司: | 慈溪方升專利代理事務所(普通合伙) 33292 | 代理人: | 嚴曉 |
| 地址: | 中國香港九龍紅磡民躍街*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 撲克牌 游戲 發牌 方法 裝置 | ||
一種撲克牌游戲的發牌方法、發牌裝置及發牌機,包括下列步驟:S1:確定玩家數、每位玩家手牌數、底牌數;S2:按照隨機順序向每位玩家派發撲克牌,每位玩家的每次得到發牌數量亦為隨機,經若干輪發牌后每位玩家得到總的發牌數量等于每位玩家的手牌數,其中每輪發牌的第一位玩家與上一輪發牌的最后一位玩家不同,并在隨機的輪次中留出隨機數量的底牌且使得總的底牌數等于預設的底牌數。撲克牌游戲的發牌裝置即發牌機包括:輸入模塊,該輸入模塊用于輸入玩家數、每位玩家手牌數、底牌數;控制模塊,用于生成隨機發牌隊列;機械模塊,該機械模塊根據控制模塊生成的發牌隊列向玩家發牌。
技術領域
本發明涉及撲克機技術領域,尤其涉及一種撲克牌游戲的發牌方法、發牌裝置及發牌機。
背景技術
現有技術中,撲克牌機有兩種,分別執行不同的功能:一種洗牌機,其用于對撲克牌打亂洗牌;另一種是發牌機,其用于對已洗好牌并撲克牌進行整理發牌。即,在現有技術中,洗牌和發牌通過兩臺不同的設備才能實現,設備臃腫。
發明內容
鑒于現有技術中需要兩臺設備才能實現洗牌和發牌,本發明提供一種撲克牌游戲的發牌方法、發牌裝置及發牌機。
本發明解決其技術問題的技術方案是:一種撲克牌游戲的發牌方法,包括下列步驟:
S1:確定玩家數、每位玩家手牌數、底牌數;
S2:按照隨機順序向每位玩家派發撲克牌,每位玩家的每次得到發牌數量亦為隨機,經若干輪發牌后每位玩家得到總的發牌數量等于每位玩家的手牌數,其中每輪發牌的第一位玩家與上一輪發牌的最后一位玩家不同,并在隨機的輪次中留出隨機數量的底牌且使得總的底牌數等于預設的底牌數。
優選的,步驟S2中,每位玩家的得到發牌數量為n1或n2或n3,其中n1≠n2≠n3。
優選的,n1=1,n2=2,n3=3。
優選的,在步驟S2中,在每輪次中留出的底牌數量為1。
一種撲克牌游戲的發牌裝置,包括:
輸入模塊,該輸入模塊用于輸入玩家數、每位玩家手牌數、底牌數;
控制模塊,該控制模塊中預置有若干互不相等的發牌數,該控制模塊與所述的輸入模塊連接以接收輸入模塊輸入的信息,并根據發牌數、玩家數、每位玩家手牌數、底牌數生成隨機發牌隊列,在該隊列中按照隨機順序向每位玩家派發撲克牌,每位玩家的每次得到發牌數亦為隨機,經若干輪發牌后每位玩家得到總的發牌數量等于每位玩家的手牌數,其中每輪發牌的第一位玩家與上一輪發牌的最后一位玩家不同,并在隨機的輪次中留出隨機數量的底牌且使得總的底牌數等于預設的底牌數;
機械模塊,所述的機械模塊與所述的控制模塊連接,該機械模塊根據控制模塊生成的發牌隊列向玩家發牌。
優選的,控制模塊中預置有發牌數為n1、n2、n3,其中n1≠n2≠n3。
優選的,n1=1,n2=2,n3=3。
優選的,在每輪次中留出的底牌數量為1。
一種撲克牌游戲發牌機,該撲克牌游戲發牌機具有前述的撲克牌游戲的發牌裝置。
本發明的有益效果在于:本發明按照隨機順序向每位玩家派發撲克牌,每位玩家的每次得到發牌數量亦為隨機?,因此在這個隨機發牌的過程中,實際上相當于實現了洗牌的功能,因此不再需要單獨的洗牌機對撲克牌進行洗牌,且具有發牌數量可以大于1張,具有更快的發牌速度,也不受牌數、玩家數、玩法的限制,具有更好的用戶體驗。
附圖說明
圖1是本發明的原理圖。
實施方式
下面結合附圖和具體實施方式對本發明作進一步詳細說明。
一種撲克牌游戲的發牌方法,包括下列步驟:
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