[發(fā)明專(zhuān)利]一種三維動(dòng)畫(huà)控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310438098.8 | 申請(qǐng)日: | 2023-04-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN116152398B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-07-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李志;伍琦;李志剛 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 子亥科技(成都)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/20 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/20;G06Q10/10 |
| 代理公司: | 成都市智恒博雅知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 51379 | 代理人: | 胡玉 |
| 地址: | 610213 四川省成都市中國(guó)(四川)自由*** | 國(guó)省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維動(dòng)畫(huà) 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種三維動(dòng)畫(huà)控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:獲取目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求;將所述目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求拆分為若干個(gè)子流程;其中,每個(gè)子流程與至少一個(gè)其他子流程具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;解析每個(gè)子流程,獲得每個(gè)子流程包含的模型控制邏輯;根據(jù)每個(gè)子流程的關(guān)聯(lián)關(guān)系,生成目標(biāo)動(dòng)畫(huà)的模型控制邏輯列表;基于所述模型控制邏輯列表,控制對(duì)應(yīng)模型執(zhí)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,以獲得目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)。本發(fā)明通過(guò)將目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求拆分為若干個(gè)子流程,并為每個(gè)子流程分配對(duì)應(yīng)的模型控制邏輯,以此實(shí)現(xiàn)目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)中每個(gè)模型的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作控制,進(jìn)而生成目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà),解決了目前三維動(dòng)畫(huà)生成效率不高、修改便利性不好以及人工工作量大的技術(shù)問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維動(dòng)畫(huà)控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及到一種三維動(dòng)畫(huà)控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和?可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
現(xiàn)有三維動(dòng)畫(huà)制作通常基于關(guān)鍵幀控制場(chǎng)景中的三維物體實(shí)現(xiàn),基于關(guān)鍵幀控制場(chǎng)景中三維物體動(dòng)畫(huà)的制作流程包括導(dǎo)入或創(chuàng)建模型、設(shè)置基本變換關(guān)鍵幀、創(chuàng)建形狀變化、應(yīng)用變形器、添加約束系統(tǒng)、使用自定義屬性、調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)、預(yù)覽和微調(diào)動(dòng)畫(huà)、層次動(dòng)畫(huà)、緩存和優(yōu)化以及導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。通過(guò)這些步驟,可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的三維物體動(dòng)畫(huà)效果,滿(mǎn)足不同的創(chuàng)意需求。通俗的說(shuō),在一個(gè)時(shí)間軸上針對(duì)虛擬環(huán)境中的所有物體設(shè)置某個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)的屬性信息,通過(guò)時(shí)間軸變化控制物體屬性變化實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)控制。
然而,這樣的三維動(dòng)畫(huà)生成方法具有如下缺點(diǎn):
缺點(diǎn)一:基于關(guān)鍵幀的方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)資源在動(dòng)畫(huà)序列以下的資源復(fù)用。缺點(diǎn)二:該方法與場(chǎng)景中的位置,其他物體屬性等具有強(qiáng)相關(guān)性,需要大量人工的制作。缺點(diǎn)三:不便于修改,每一個(gè)物體的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀變化都會(huì)引起其他物體的動(dòng)畫(huà)幀的調(diào)整。因此,如何提高三維動(dòng)畫(huà)生成效率,提升三維動(dòng)畫(huà)修改便利性,降低人工工作量,是一個(gè)亟需解決的技術(shù)問(wèn)題。
上述內(nèi)容僅用于輔助理解本發(fā)明的技術(shù)方案,并不代表承認(rèn)上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種三維動(dòng)畫(huà)控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),旨在解決目前三維動(dòng)畫(huà)生成效率不高、修改便利性不好以及人工工作量大的技術(shù)問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種三維動(dòng)畫(huà)控制方法,所述方法包括以下步驟:
獲取目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求;
將所述目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求拆分為若干個(gè)子流程;其中,每個(gè)子流程與至少一個(gè)其他子流程具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;
解析每個(gè)子流程,獲得每個(gè)子流程包含的模型控制邏輯;
根據(jù)每個(gè)子流程的關(guān)聯(lián)關(guān)系,生成目標(biāo)動(dòng)畫(huà)的模型控制邏輯列表;
基于所述模型控制邏輯列表,控制對(duì)應(yīng)模型執(zhí)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,以獲得目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)。
可選的,每個(gè)所述子流程與至少一個(gè)其他子流程具有的關(guān)聯(lián)關(guān)系包括前后關(guān)聯(lián)關(guān)系和/或父子關(guān)聯(lián)關(guān)系。
可選的,將所述目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求拆分為若干個(gè)子流程步驟,具體包括:
將目標(biāo)三維動(dòng)畫(huà)需求拆分為若干個(gè)具有前后關(guān)聯(lián)關(guān)系的子流程和具有父子關(guān)聯(lián)關(guān)系的子流程;
重復(fù)執(zhí)行上述拆分動(dòng)作,直至每個(gè)子流程為最小單位流程。
可選的,解析每個(gè)子流程,獲得每個(gè)子流程包含的模型控制邏輯步驟,具體包括:
解析每個(gè)子流程包含的目標(biāo)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作;
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