[發明專利]一種三維動畫控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202310438098.8 | 申請日: | 2023-04-23 |
| 公開(公告)號: | CN116152398B | 公開(公告)日: | 2023-07-04 |
| 發明(設計)人: | 李志;伍琦;李志剛 | 申請(專利權)人: | 子亥科技(成都)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06Q10/10 |
| 代理公司: | 成都市智恒博雅知識產權代理事務所(普通合伙) 51379 | 代理人: | 胡玉 |
| 地址: | 610213 四川省成都市中國(四川)自由*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維動畫 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種三維動畫控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
獲取目標三維動畫需求;
將所述目標三維動畫需求拆分為若干個子流程;其中,每個子流程與至少一個其他子流程具有關聯關系;其中,每個所述子流程與至少一個其他子流程具有的關聯關系包括前后關聯關系和/或父子關聯關系;將所述目標三維動畫需求拆分為若干個子流程步驟,具體包括:將目標三維動畫需求拆分為若干個具有前后關聯關系的子流程和具有父子關聯關系的子流程;重復執行上述拆分,直至每個子流程為最小單位流程;
解析每個子流程,獲得每個子流程包含的模型控制邏輯;具體包括:解析每個子流程包含的目標動畫動作;調用模型庫,匹配每個目標動畫動作對應的模型控制邏輯并進行匯總,獲得每個子流程包含的模型控制邏輯;
根據每個子流程的關聯關系,生成目標動畫的模型控制邏輯列表;具體包括:根據每個子流程的前后關聯關系和父子關聯關系,獲得若干個按前后排序的最小單位流程;基于若干個按前后排序的最小單位流程對應的模型控制邏輯,生成目標動畫的模型控制邏輯列表;提取目標三維動畫需求中的若干條附加顯示信息;其中,每條附加顯示信息配置有對應的顯示觸發條件;基于所述附加顯示信息,在附加顯示庫中匹配每條附加顯示信息的顯示控制邏輯,生成目標動畫的顯示控制邏輯列表;
基于所述模型控制邏輯列表,控制對應模型執行動畫動作,以獲得目標三維動畫;具體包括:基于所述模型控制邏輯列表中若干個按前后排序的最小單位流程對應的模型控制邏輯,控制對應模型執行動畫動作;基于所述顯示控制邏輯列表中若干條附加顯示信息對應的顯示控制邏輯,監控對應模型執行的動畫動作,在動畫動作滿足顯示觸發條件時執行對應的附加顯示動作;根據動畫動作和附加顯示動作,生成目標三維動畫。
2.一種三維動畫控制裝置,其特征在于,所述三維動畫控制裝置包括:
獲取模塊,用于獲取目標三維動畫需求;
拆分模塊,用于將所述目標三維動畫需求拆分為若干個子流程;其中,每個子流程與至少一個其他子流程具有關聯關系;其中,每個所述子流程與至少一個其他子流程具有的關聯關系包括前后關聯關系和/或父子關聯關系;將所述目標三維動畫需求拆分為若干個子流程步驟,具體包括:將目標三維動畫需求拆分為若干個具有前后關聯關系的子流程和具有父子關聯關系的子流程;重復執行上述拆分,直至每個子流程為最小單位流程;
解析模塊,用于解析每個子流程,獲得每個子流程包含的模型控制邏輯;具體包括:解析每個子流程包含的目標動畫動作;調用模型庫,匹配每個目標動畫動作對應的模型控制邏輯并進行匯總,獲得每個子流程包含的模型控制邏輯;
生成模塊,用于根據每個子流程的關聯關系,生成目標動畫的模型控制邏輯列表;具體包括:根據每個子流程的前后關聯關系和父子關聯關系,獲得若干個按前后排序的最小單位流程;基于若干個按前后排序的最小單位流程對應的模型控制邏輯,生成目標動畫的模型控制邏輯列表;提取目標三維動畫需求中的若干條附加顯示信息;其中,每條附加顯示信息配置有對應的顯示觸發條件;基于所述附加顯示信息,在附加顯示庫中匹配每條附加顯示信息的顯示控制邏輯,生成目標動畫的顯示控制邏輯列表;
控制模塊,用于基于所述模型控制邏輯列表,控制對應模型執行動畫動作,以獲得目標三維動畫;具體包括:基于所述模型控制邏輯列表中若干個按前后排序的最小單位流程對應的模型控制邏輯,控制對應模型執行動畫動作;基于所述顯示控制邏輯列表中若干條附加顯示信息對應的顯示控制邏輯,監控對應模型執行的動畫動作,在動畫動作滿足顯示觸發條件時執行對應的附加顯示動作;根據動畫動作和附加顯示動作,生成目標三維動畫。
3.一種三維動畫控制設備,其特征在于,所述三維動畫控制設備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的三維動畫控制程序,所述三維動畫控制程序被所述處理器執行時實現如權利要求1所述的三維動畫控制方法的步驟。
4.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述存儲介質上存儲有三維動畫控制程序,所述三維動畫控制程序被處理器執行時實現如權利要求1所述的三維動畫控制方法的步驟。
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