[發明專利]一種基于2D數據生成3D拓撲圖的方法在審
| 申請號: | 202310175122.3 | 申請日: | 2023-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN116188692A | 公開(公告)日: | 2023-05-30 |
| 發明(設計)人: | 李祥虎;馮河清;薛佳年 | 申請(專利權)人: | 上海犀點意象網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 合肥鉤知專利代理事務所(特殊普通合伙) 34305 | 代理人: | 趙瑜 |
| 地址: | 200062 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 數據 生成 拓撲 方法 | ||
1.一種基于2D數據生成3D拓撲圖的方法,其特征在于:包括如下步驟:
準備工作:采用一套DataModel對3D和2D的數據進行操作,采用正交攝像機使得物體沒有近大遠小的概念,可以更直觀的觀察拓撲圖中設備的狀態;
其中,3D視圖組件使用的是ThreeJS,2D視圖組件使用的是Antv?G6;
創建設備:使用ThreeJS中創建一個盒子模型BoxGeometry和平面模型PlaneGeometry組成一個Group的方式,將文字和設備圖形進行組合,創建出一個設備的狀態,以及使用DataModel中每個節點的X,Y的位置,組合成3D模型中的位置;
連線:采用MeshLine的方式,通過傳入Group1和Group2的坐標位置,控制線的顏色以及寬度,來實現設備之間的連線;
創建區域:通過DataModel中實際大小數據(RealSize)中的數據,創建一個ThreeJS的平面模型PlaneGeometry,以及使用RealSize中的數據,創建出實際大小的數據區域;并將對應的設備放入區域中;
3D轉換:通過移動正交攝像機OrthographicCamera的位置,進行矩陣變換,并通過場景自適應和圖片自適應,將整個3D拓撲圖完成。
2.根據權利要求1所述的一種基于2D數據生成3D拓撲圖的方法,其特征在于:所述3D轉換中是通過矩陣變換來轉換視角;
假設有三個變換矩陣:旋轉矩陣R,平移矩陣T,縮放矩陣S,以及頂點向量P,那么P的變換到P1的變換順序是這樣的:
P1=RxTxSxP;
P1就是得到的具體的轉換視角,即先縮放,再旋轉,之后進行平移。
3.根據權利要求2所述的一種基于2D數據生成3D拓撲圖的方法,其特征在于:所述3D轉換中的場景自適應是通過獲取場景的大小進行自適應;
假設場景的寬為CW,高為CH,取圖中最大坐標值X,Y,場景自適應比例為:
RW=1-((X-CW)/CW),
RH=1-((Y-CH)/CH);
場景中的大小會根據RW和RH進行等比縮放。
4.根據權利要求3所述的一種基于2D數據生成3D拓撲圖的方法,其特征在于:所述3D轉換中的圖片自適應是根據場景中的數量或者根據區域中的數量進行自適應;
場景中的設備圖片會根據場景自適應比例進行縮放,區域內的設備圖片會按照以下步驟進行等比縮放:
假設區域寬為AW,高為AH,取在區域內設備|AX|、|AY|的最大值,圖片自適應比例為:
IW=1-((AX-AW)/AW),
IH=((AY-AH)/AH);
區域內圖片大小會根據IW和IH進行等比縮放。
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