[發(fā)明專利]游戲角色的路徑規(guī)劃方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211611197.3 | 申請日: | 2022-12-13 |
| 公開(公告)號: | CN115845379A | 公開(公告)日: | 2023-03-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郎廣岳 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 張欣欣 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 路徑 規(guī)劃 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲角色的路徑規(guī)劃方法,其特征在于,包括:
獲取游戲角色出發(fā)點(diǎn)和終點(diǎn);
將所述出發(fā)點(diǎn)作為當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn),并基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的每個(gè)相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù),利用路徑規(guī)劃算法計(jì)算每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值;
將最小行進(jìn)代價(jià)值對應(yīng)的相鄰柵格節(jié)點(diǎn)作為下一跳柵格節(jié)點(diǎn);
將所述下一跳柵格節(jié)點(diǎn)作為所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn),并返回執(zhí)行所述基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的每個(gè)相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù),利用路徑規(guī)劃算法計(jì)算每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值的步驟,直至所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的相鄰柵格節(jié)點(diǎn)包括所述終點(diǎn),得到所述游戲角色的行進(jìn)路徑。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的每個(gè)相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù),利用路徑規(guī)劃算法計(jì)算每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值的步驟,包括:
獲取所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)在二維柵格地圖中的位置信息;所述二維柵格地圖由三維游戲地圖轉(zhuǎn)換而來,所述二維柵格地圖包括若干柵格節(jié)點(diǎn);
基于所述位置信息,獲取所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的高度差數(shù)組;所述高度差數(shù)組包括每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù)以及所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)自身的高度數(shù)據(jù);
針對任一所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn),判斷所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)是否為可行進(jìn)節(jié)點(diǎn);
若是,則基于所述高度差數(shù)組利用所述路徑規(guī)劃算法計(jì)算所述可行進(jìn)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值;
遍歷每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn),得到每個(gè)所述可行進(jìn)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述高度差數(shù)組利用所述路徑規(guī)劃算法計(jì)算所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值的步驟,包括:
從所述高度差數(shù)組中獲取所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的高度差數(shù)據(jù);
基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)與所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)之間的中心間隔距離以及所述高度差數(shù)據(jù),確定權(quán)重系數(shù);
將所述權(quán)重系數(shù)代入所述路徑規(guī)劃算法,計(jì)算所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)與所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)之間的中心間隔距離以及所述高度差數(shù)據(jù),確定權(quán)重系數(shù)的步驟,包括:
利用所述中心間隔距離以及所述高度差數(shù)據(jù),構(gòu)建直角三角形;所述中心間隔距離的大小表征所述直角三角形的第一直角邊的長度,所述高度差數(shù)據(jù)的絕對值表征所述直角三角形的第二直角邊的長度;
根據(jù)所述高度差數(shù)據(jù)以及所述第二直角邊對應(yīng)夾角的余弦值,確定所述權(quán)重系數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述路徑規(guī)劃算法的公式如下:
F=G+x*H
其中,F(xiàn)代表所述行進(jìn)代價(jià)值,G代表所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)與所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)之間的中心間隔距離,H代表所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與終點(diǎn)之間的間隔距離,x代表所述權(quán)重系數(shù);
當(dāng)所述高度差數(shù)據(jù)為正數(shù)時(shí),x為1-cosθ;當(dāng)所述高度差數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù)時(shí),x為1+cosθ;θ代表所述第二直角邊對應(yīng)的夾角。
6.一種游戲角色的路徑規(guī)劃裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取游戲角色出發(fā)點(diǎn)和終點(diǎn);
搜索模塊,用于:
將所述出發(fā)點(diǎn)作為當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn),并基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的每個(gè)相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù),利用路徑規(guī)劃算法計(jì)算每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值;
將最小行進(jìn)代價(jià)值對應(yīng)的相鄰柵格節(jié)點(diǎn)作為下一跳柵格節(jié)點(diǎn);
將所述下一跳柵格節(jié)點(diǎn)作為所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn),并返回執(zhí)行所述基于所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的每個(gè)相鄰柵格節(jié)點(diǎn)與所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)之間的高度差數(shù)據(jù),利用路徑規(guī)劃算法計(jì)算每個(gè)所述相鄰柵格節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的行進(jìn)代價(jià)值的步驟,直至所述當(dāng)前柵格節(jié)點(diǎn)的相鄰柵格節(jié)點(diǎn)包括所述終點(diǎn),得到所述游戲角色的行進(jìn)路徑。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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