[發明專利]交互方法、裝置、存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202211337636.6 | 申請日: | 2022-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN115686283A | 公開(公告)日: | 2023-02-03 |
| 發明(設計)人: | 陳燦;鄒媛媛;徐路;陳卓聰 | 申請(專利權)人: | 杭州網易云音樂科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/04842;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 張旭慶 |
| 地址: | 311215 浙江省杭州市蕭山區錢江世*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本公開實施方式涉及一種交互方法、裝置、存儲介質及電子設備,涉及計算機技術領域。所述交互方法包括:根據目標用戶的第一選定操作,確定所述目標用戶的玩家角色;確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色;根據目標用戶的第二選定操作,從所述候選對手角色中確定目標對手角色;根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值。本公開能在一定程度上降低用戶獲取虛擬資源的復雜度,豐富用戶獲取虛擬資源的方式,提高用戶獲取虛擬資源的趣味性。
技術領域
本公開的實施方式涉及計算機技術領域,更具體地,本公開的實施方式涉及一種交互方法、裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
本部分旨在為權利要求中陳述的本公開的實施方式提供背景或上下文,此處的描述不因為包括在本部分中就承認是現有技術。
相關技術中,在社交直播產品中,會為用戶提供虛擬資源(比如:游戲幣)的獲取方式,以吸引用戶對社交直播產品的關注。
發明內容
然而,現有的社交直播產品中,用戶獲取虛擬資源的方式較為單一,且復雜度較高。
為此,非常需要一種改進的交互方法,可以降低用戶獲取虛擬資源的復雜度,豐富用戶獲取虛擬資源的方式,提高用戶獲取虛擬資源的趣味性。
在本上下文中,本公開的實施方式期望提供一種交互方法、裝置、存儲介質及電子設備。
根據本公開的第一方面,提供一種交互方法,包括:根據目標用戶的第一選定操作,確定所述目標用戶的玩家角色;確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色;根據目標用戶的第二選定操作,從所述候選對手角色中確定目標對手角色;根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值。
在一種實施方式中,所述方法還包括:激活所述目標用戶的初始存活值,并為所述目標用戶自動下發初始虛擬資源。
在一種實施方式中,所述方法還包括:根據所述目標用戶的虛擬資源值和不同場次所需的虛擬資源值,匹配所述目標用戶進入目標場次,并從所述目標用戶的虛擬資源中扣除所述目標場次所需的虛擬資源。
在一種實施方式中,所述確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色,包括:根據所述玩家角色的存活值,確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色。
在一種實施方式中,所述根據所述玩家角色的存活值,確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色,包括:根據所述玩家角色的存活值,按照預先劃分的存活值區間,確定與所述玩家角色匹配的目標存活值區間;獲取所述目標存活值區間內的至少一個對手角色,并將所述至少一個對手角色確定為所述候選對手角色。
在一種實施方式中,所述獲取所述目標存活值區間內的至少一個對手角色,包括:當所述目標存活值區間內無對手角色時,則確定所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間是否存在對手角色;當所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間存在對手角色時,從所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間內獲取至少一個對手角色。
在一種實施方式中,所述方法還包括:當最低級別的存活值區間不存在對手角色時,則進行第一相關提示;所述第一相關提示用于指示不存在對手角色。
在一種實施方式中,當所述玩家角色為攻擊角色,所述對手角色為偷襲角色時,所述根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值,包括:根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,確定對戰結果;根據所述對戰結果,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值。
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