[發明專利]交互方法、裝置、存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202211337636.6 | 申請日: | 2022-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN115686283A | 公開(公告)日: | 2023-02-03 |
| 發明(設計)人: | 陳燦;鄒媛媛;徐路;陳卓聰 | 申請(專利權)人: | 杭州網易云音樂科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/04842;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 張旭慶 |
| 地址: | 311215 浙江省杭州市蕭山區錢江世*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種交互方法,其特征在于,包括:
根據目標用戶的第一選定操作,確定所述目標用戶的玩家角色;
確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色;
根據目標用戶的第二選定操作,從所述候選對手角色中確定目標對手角色;
根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值。
2.根據權利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
激活所述目標用戶的初始存活值,并為所述目標用戶自動下發初始虛擬資源。
3.根據權利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述目標用戶的虛擬資源值和不同場次所需的虛擬資源值,匹配所述目標用戶進入目標場次,并從所述目標用戶的虛擬資源中扣除所述目標場次所需的虛擬資源。
4.根據權利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色,包括:
根據所述玩家角色的存活值,確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色。
5.根據權利要求4所述的交互方法,其特征在于,所述根據所述玩家角色的存活值,確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色,包括:
根據所述玩家角色的存活值,按照預先劃分的存活值區間,確定與所述玩家角色匹配的目標存活值區間;
獲取所述目標存活值區間內的至少一個對手角色,并將所述至少一個對手角色確定為所述候選對手角色。
6.根據權利要求5所述的交互方法,其特征在于,所述獲取所述目標存活值區間內的至少一個對手角色,包括:
當所述目標存活值區間內無對手角色時,則確定所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間是否存在對手角色;
當所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間存在對手角色時,從所述目標存活值區間的下一級別的存活值區間內獲取至少一個對手角色。
7.根據權利要求6所述的交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
當最低級別的存活值區間不存在對手角色時,則進行第一相關提示;所述第一相關提示用于指示不存在對手角色。
8.一種交互裝置,其特征在于,包括:
第一確定模塊,被配置為根據目標用戶的第一選定操作,確定所述目標用戶的玩家角色;
處理模塊,被配置為確定與所述玩家角色匹配的候選對手角色;
第二確定模塊,被配置為根據目標用戶的第二選定操作,從所述候選對手角色中確定目標對手角色;
顯示模塊,被配置為根據所述玩家角色的存活值和所述目標對手角色的存活值,更新所述玩家角色的存活值和虛擬資源值。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1~7任一項所述的方法。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1~7任一項所述的方法。
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