[發(fā)明專利]渲染處理方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211293540.4 | 申請(qǐng)日: | 2022-10-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115350479B | 公開(公告)日: | 2023-01-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉京洋;楊衍東;趙新達(dá) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/77 | 分類號(hào): | A63F13/77;G06F9/50;G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 處理 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種渲染處理方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),其中的方法包括:在GPU渲染目標(biāo)游戲的過程中,確定GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;根據(jù)目標(biāo)資源對(duì)CPU進(jìn)行運(yùn)算配置;使用配置好的CPU對(duì)目標(biāo)資源進(jìn)行運(yùn)算,得到運(yùn)算結(jié)果;將配置好的CPU中的運(yùn)算結(jié)果同步至GPU,以使GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)使用運(yùn)算結(jié)果。采用本申請(qǐng)實(shí)施例能夠減小GPU的運(yùn)行壓力,從而提升游戲運(yùn)行效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種渲染處理方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,各種類型的應(yīng)用程序?qū)映霾桓F;如應(yīng)用程序?yàn)橛螒蝾愋偷膽?yīng)用程序,可包括:游戲渲染和計(jì)算均在云端服務(wù)器的云游戲。
計(jì)算機(jī)設(shè)備主要是依賴于設(shè)備中部署的圖形處理器(Graphics ProcessingUnit,GPU)和中央處理器(Central Processing Unit,CPU),來實(shí)現(xiàn)針對(duì)游戲應(yīng)用程序的游戲畫面渲染的。經(jīng)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),在游戲運(yùn)行過程中,游戲渲染占用GPU資源的占用率往往高于CPU資源的占用率,如在GPU資源不足的時(shí)候,CPU往往相對(duì)空閑,導(dǎo)致GPU的運(yùn)行壓力較大,從而可能降低游戲的運(yùn)行效率。因此,如何降低GPU的運(yùn)行壓力成為研究熱點(diǎn)話題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種渲染處理方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),能夠減小GPU的運(yùn)行壓力,從而提升游戲運(yùn)行效率。
一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種渲染處理方法,該方法包括:
在GPU渲染目標(biāo)游戲的過程中,確定GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;目標(biāo)資源包括GPU中的計(jì)算著色器進(jìn)行資源運(yùn)算所需的資源;
根據(jù)目標(biāo)資源對(duì)CPU進(jìn)行運(yùn)算配置;
使用配置好的CPU對(duì)目標(biāo)資源進(jìn)行運(yùn)算,得到運(yùn)算結(jié)果;
將配置好的CPU中的運(yùn)算結(jié)果同步至GPU,以使GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)使用運(yùn)算結(jié)果。
另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種渲染處理裝置,該裝置包括:
獲取單元,用于在GPU渲染目標(biāo)游戲的過程中,確定GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;目標(biāo)資源包括GPU中的計(jì)算著色器進(jìn)行資源運(yùn)算所需的資源;
處理單元,用于根據(jù)目標(biāo)資源對(duì)CPU進(jìn)行運(yùn)算配置;
處理單元,還用于使用配置好的CPU對(duì)目標(biāo)資源進(jìn)行運(yùn)算,得到運(yùn)算結(jié)果;
處理單元,還用于將配置好的CPU中的運(yùn)算結(jié)果同步至GPU,以使GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)使用運(yùn)算結(jié)果。
在一種實(shí)現(xiàn)方式中,GPU中包含第一庫文件,第一庫文件用于指示在渲染目標(biāo)游戲時(shí)通過GPU進(jìn)行資源運(yùn)算;處理單元,用于確定GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源時(shí),具體用于:
獲取第二庫文件,第二庫文件用于指示在渲染目標(biāo)游戲時(shí)通過CPU進(jìn)行資源運(yùn)算;
采用第二庫文件替換GPU中的第一庫文件;
通過GPU調(diào)用第二庫文件,以確定GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源。
在一種實(shí)現(xiàn)方式中,第一庫文件中包括目標(biāo)函數(shù),第一庫文件通過調(diào)用目標(biāo)函數(shù),獲取GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;處理單元,用于采用第二庫文件替換GPU中的第一庫文件時(shí),具體用于:
將第一庫文件對(duì)目標(biāo)函數(shù)的函數(shù)調(diào)用,替換為第二庫文件對(duì)目標(biāo)函數(shù)的函數(shù)調(diào)用;第二庫文件通過調(diào)用目標(biāo)函數(shù),獲取GPU在渲染目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源。
在一種實(shí)現(xiàn)方式中,處理單元,用于根據(jù)目標(biāo)資源對(duì)CPU進(jìn)行運(yùn)算配置時(shí),具體用于:
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