[發(fā)明專利]渲染處理方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211293540.4 | 申請(qǐng)日: | 2022-10-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115350479B | 公開(公告)日: | 2023-01-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉京洋;楊衍東;趙新達(dá) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/77 | 分類號(hào): | A63F13/77;G06F9/50;G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 處理 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種渲染處理方法,其特征在于,包括:
在GPU渲染目標(biāo)游戲的過程中,若檢測(cè)到所述GPU和CPU滿足計(jì)算遷移啟動(dòng)條件,則獲取第二庫(kù)文件,所述第二庫(kù)文件用于指示在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)通過所述CPU進(jìn)行資源運(yùn)算,所述第二庫(kù)文件是開發(fā)對(duì)象預(yù)先編寫并存儲(chǔ)至本地軟件中的;
采用所述第二庫(kù)文件替換所述GPU中的第一庫(kù)文件;所述第一庫(kù)文件用于指示在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)通過所述GPU進(jìn)行資源運(yùn)算;
通過所述GPU調(diào)用所述第二庫(kù)文件,以確定所述GPU在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;所述目標(biāo)資源包括所述GPU中的計(jì)算著色器進(jìn)行資源運(yùn)算所需的資源;所述計(jì)算著色器獨(dú)立于所述GPU中的渲染管線,所述計(jì)算著色器用于承擔(dān)所述目標(biāo)游戲的渲染流程中的計(jì)算任務(wù),所述計(jì)算任務(wù)是在所述目標(biāo)游戲運(yùn)行的任意時(shí)間啟動(dòng)的;
根據(jù)所述目標(biāo)資源對(duì)所述CPU進(jìn)行運(yùn)算配置;
使用配置好的所述CPU所包含的圖形變換裝置,對(duì)所述目標(biāo)資源進(jìn)行運(yùn)算,得到運(yùn)算結(jié)果;所述圖形變換裝置用于承擔(dān)所述計(jì)算著色器相關(guān)的資源運(yùn)算;
將配置好的所述CPU中的所述運(yùn)算結(jié)果同步至所述GPU,以使所述GPU在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)使用所述運(yùn)算結(jié)果。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一庫(kù)文件中包括目標(biāo)函數(shù),所述第一庫(kù)文件通過調(diào)用所述目標(biāo)函數(shù),獲取所述GPU在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源;
所述采用所述第二庫(kù)文件替換所述GPU中的所述第一庫(kù)文件,包括:
將所述第一庫(kù)文件對(duì)所述目標(biāo)函數(shù)的函數(shù)調(diào)用,替換為所述第二庫(kù)文件對(duì)所述目標(biāo)函數(shù)的函數(shù)調(diào)用;所述第二庫(kù)文件通過調(diào)用所述目標(biāo)函數(shù),獲取所述GPU在渲染所述目標(biāo)游戲時(shí)進(jìn)行資源運(yùn)算所需的目標(biāo)資源。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)資源對(duì)所述CPU進(jìn)行運(yùn)算配置,包括:
在CPU中創(chuàng)建圖形變換裝置,所述圖形變換裝置使用所述CPU進(jìn)行渲染計(jì)算;
將所述目標(biāo)資源配置到所述圖形變換裝置。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)資源屬于第一資源類型,所述目標(biāo)資源包括屬于所述第一資源類型的目標(biāo)數(shù)據(jù);所述CPU不具有對(duì)屬于所述第一資源類型的資源的讀寫權(quán)限,且所述CPU具有對(duì)屬于第二資源類型的資源的讀寫權(quán)限;所述將所述目標(biāo)資源配置到所述圖形變換裝置,包括:
在所述GPU中創(chuàng)建屬于所述第二資源類型的第一參考資源,所述第一參考資源的資源容量與所述目標(biāo)資源的資源容量相同;
在所述GPU中將所述目標(biāo)數(shù)據(jù)拷貝至所述第一參考資源,得到更新后的第一參考資源;
從更新后的第一參考資源中,將所述目標(biāo)數(shù)據(jù)拷貝至所述CPU中的所述圖形變換裝置。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述圖形變換裝置中包括屬于所述第一資源類型的第二參考資源;所述從更新后的第一參考資源中,將所述目標(biāo)數(shù)據(jù)拷貝至所述CPU中的所述圖形變換裝置,包括:
在所述圖形變換裝置中創(chuàng)建屬于所述第二資源類型的第三參考資源;
將所述GPU中所述第一參考資源中的目標(biāo)數(shù)據(jù),拷貝至所述圖形變換裝置中的所述第三參考資源,得到更新后的第三參考資源;
將所述更新后的第三參考資源中的目標(biāo)數(shù)據(jù),拷貝至所述第二參考資源。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述將所述GPU中所述第一參考資源中的目標(biāo)數(shù)據(jù),拷貝至所述圖形變換裝置中的所述第三參考資源,得到更新后的第三參考資源,包括:
將所述GPU中所述第一參考資源中的目標(biāo)數(shù)據(jù)的虛擬地址,拷貝至所述圖形變換裝置中的所述第三參考資源。
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