[發(fā)明專利]游戲場(chǎng)景優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211267690.8 | 申請(qǐng)日: | 2022-10-17 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN115671719A | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-02-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃文彬;任為 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/60;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市京大律師事務(wù)所 11321 | 代理人: | 居夢(mèng)琪 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場(chǎng)景 優(yōu)化 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,公開(kāi)了一種游戲場(chǎng)景優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:選取游戲場(chǎng)景中待裁剪的至少一個(gè)渲染組件,并計(jì)算渲染組件對(duì)應(yīng)的預(yù)置形狀的包圍盒尺寸;利用預(yù)置投影矩陣劃定游戲場(chǎng)景的視覺(jué)范圍,并根據(jù)包圍盒尺寸和預(yù)置目標(biāo)屏幕占比,在視覺(jué)范圍內(nèi)計(jì)算渲染組件的裁剪距離;根據(jù)裁剪距離,對(duì)所述游戲場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了游戲場(chǎng)景中對(duì)組件的裁剪距離的批量計(jì)算和設(shè)置,以提升對(duì)游戲場(chǎng)景優(yōu)化的智能化程度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲場(chǎng)景優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
虛幻引擎的場(chǎng)景內(nèi),可渲染組件具有“最大裁剪距離”屬性。美術(shù)制作人員在編輯場(chǎng)景時(shí),可手動(dòng)設(shè)置各個(gè)可渲染組件的“最大裁剪距離”。在游戲運(yùn)行時(shí),超出“最大裁剪距離”的組件不會(huì)被渲染,從而達(dá)到了降低游戲場(chǎng)景渲染壓力的效果。
現(xiàn)有裁剪距離均通過(guò)手動(dòng)設(shè)置,為每個(gè)組件設(shè)置單獨(dú)的裁剪距離,或者通過(guò)CullDistance Volume,提供一個(gè)數(shù)組,設(shè)置不同的組件大小范圍和相應(yīng)的距離,以對(duì)組件進(jìn)行批量設(shè)置。以上兩種方式都需要依賴于經(jīng)驗(yàn)值手工指定,無(wú)法進(jìn)行準(zhǔn)確的、參數(shù)化的設(shè)置。即現(xiàn)有游戲場(chǎng)景中設(shè)置組件的裁剪距離時(shí)存在準(zhǔn)確程度較低的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于解決現(xiàn)有游戲場(chǎng)景中設(shè)置組件的裁剪距離時(shí)存在準(zhǔn)確程度較低的技術(shù)問(wèn)題。
本發(fā)明第一方面提供了一種游戲場(chǎng)景優(yōu)化方法,包括:選取游戲場(chǎng)景中待裁剪的至少一個(gè)渲染組件,并計(jì)算所述渲染組件對(duì)應(yīng)的預(yù)置形狀的包圍盒尺寸;利用預(yù)置投影矩陣劃定所述游戲場(chǎng)景的視覺(jué)范圍,并根據(jù)所述包圍盒尺寸和預(yù)置目標(biāo)屏幕占比,在所述視覺(jué)范圍內(nèi)計(jì)算所述渲染組件的裁剪距離;
根據(jù)所述裁剪距離,對(duì)所述游戲場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。
可選的,在本發(fā)明第一方面的第一種實(shí)現(xiàn)方式中,所述利用預(yù)置投影矩陣劃定所述游戲場(chǎng)景的視覺(jué)范圍包括:獲取所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的相機(jī)投影矩陣,并按照預(yù)置縮放系數(shù),分別對(duì)所述相機(jī)投影矩陣和預(yù)置投影矩陣進(jìn)行調(diào)整;對(duì)比調(diào)整后的相機(jī)投影矩陣與調(diào)整后的預(yù)置投影矩陣的矩陣值;根據(jù)對(duì)比的結(jié)果,從調(diào)整后的預(yù)置投影矩陣與相機(jī)投影矩陣選取目標(biāo)投影矩陣,根據(jù)所述目標(biāo)投影矩陣,確定所述游戲場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的視覺(jué)范圍。
可選的,在本發(fā)明第一方面的第二種實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述包圍盒尺寸和預(yù)置目標(biāo)屏幕占比,在所述視覺(jué)范圍內(nèi)計(jì)算所述渲染組件的裁剪距離包括:根據(jù)所述目標(biāo)屏幕占比,將所述包圍盒尺寸轉(zhuǎn)換為所處游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的包圍盒尺寸;根據(jù)轉(zhuǎn)換后的包圍盒尺寸,計(jì)算所述渲染組件投影到所述視覺(jué)范圍內(nèi)的裁剪距離。
可選的,在本發(fā)明第一方面的第三種實(shí)現(xiàn)方式中,所述計(jì)算所述渲染組件對(duì)應(yīng)的預(yù)置形狀的包圍盒尺寸包括:識(shí)別所述渲染組件對(duì)應(yīng)的球體包圍盒區(qū)域,并計(jì)算所述球體包圍盒區(qū)域的半徑,所述包圍盒尺寸包括所述半徑;或者,識(shí)別所述渲染組件對(duì)應(yīng)的箱體包圍盒區(qū)域,并計(jì)算所述箱體包圍盒區(qū)域的運(yùn)動(dòng)邊界,所述包圍盒尺寸包括所述運(yùn)動(dòng)邊界。
可選的,在本發(fā)明第一方面的第四種實(shí)現(xiàn)方式中,在所述利用預(yù)置投影矩陣劃定所述游戲場(chǎng)景的視覺(jué)范圍之后,還包括:獲取前端輸入的視角角度和像素尺寸,并根據(jù)所述視角角度和所述像素尺寸設(shè)置所述投影矩陣;根據(jù)設(shè)置后的投影矩陣,調(diào)整所述游戲場(chǎng)景的視覺(jué)范圍。
可選的,在本發(fā)明第一方面的第五種實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述裁剪距離,對(duì)所述游戲場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化包括:獲取游戲場(chǎng)景中待渲染的初始渲染組件,并識(shí)別所述初始渲染組件中待裁剪的渲染組件;計(jì)算游戲場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)攝像機(jī)到待裁剪的渲染組件對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)距離,并從待裁剪的渲染組件中選取裁剪距離大于所述實(shí)時(shí)距離的渲染組件;將除了選取的渲染組件之外的初始渲染組件渲染至所述游戲場(chǎng)景中。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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