[發(fā)明專利]游戲場景優(yōu)化方法、裝置、設備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211267690.8 | 申請日: | 2022-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN115671719A | 公開(公告)日: | 2023-02-03 |
| 發(fā)明(設計)人: | 黃文彬;任為 | 申請(專利權)人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市京大律師事務所 11321 | 代理人: | 居夢琪 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 優(yōu)化 方法 裝置 設備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,所述游戲場景優(yōu)化方法包括:
選取游戲場景中待裁剪的至少一個渲染組件,并計算所述渲染組件對應的預置形狀的包圍盒尺寸;
利用預置投影矩陣劃定所述游戲場景的視覺范圍,并根據(jù)所述包圍盒尺寸和預置目標屏幕占比,在所述視覺范圍內(nèi)計算所述渲染組件的裁剪距離;
根據(jù)所述裁剪距離,對所述游戲場景進行優(yōu)化。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,所述利用預置投影矩陣劃定所述游戲場景的視覺范圍包括:
獲取所述游戲場景對應的相機投影矩陣,并按照預置縮放系數(shù),分別對所述相機投影矩陣和預置投影矩陣進行調(diào)整;
對比調(diào)整后的相機投影矩陣與調(diào)整后的預置投影矩陣的矩陣值;
根據(jù)對比的結果,從調(diào)整后的預置投影矩陣與相機投影矩陣選取目標投影矩陣,根據(jù)所述目標投影矩陣,確定所述游戲場景中對應的視覺范圍。
3.根據(jù)權利要求2所述的游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)所述包圍盒尺寸和預置目標屏幕占比,在所述視覺范圍內(nèi)計算所述渲染組件的裁剪距離包括:
根據(jù)所述目標屏幕占比,將所述包圍盒尺寸轉換為所處游戲場景對應的包圍盒尺寸;
根據(jù)轉換后的包圍盒尺寸,計算所述渲染組件投影到所述視覺范圍內(nèi)的裁剪距離。
4.根據(jù)權利要求1所述的游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,所述計算所述渲染組件對應的預置形狀的包圍盒尺寸包括:
識別所述渲染組件對應的球體包圍盒區(qū)域,并計算所述球體包圍盒區(qū)域的半徑,所述包圍盒尺寸包括所述半徑;或者,
識別所述渲染組件對應的箱體包圍盒區(qū)域,并計算所述箱體包圍盒區(qū)域的運動邊界,所述包圍盒尺寸包括所述運動邊界。
5.根據(jù)權利要求1-4中任一項所述的游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,在所述利用預置投影矩陣劃定所述游戲場景的視覺范圍之后,還包括:
獲取前端輸入的視角角度和像素尺寸,并根據(jù)所述視角角度和所述像素尺寸設置所述投影矩陣;
根據(jù)設置后的投影矩陣,調(diào)整所述游戲場景的視覺范圍。
6.根據(jù)權利要求1-4中任一項所述的游戲場景優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)所述裁剪距離,對所述游戲場景進行優(yōu)化包括:
獲取游戲場景中待渲染的初始渲染組件,并識別所述初始渲染組件中待裁剪的渲染組件;
計算游戲場景中對應攝像機到待裁剪的渲染組件對應的實時距離,并從待裁剪的渲染組件中選取裁剪距離大于所述實時距離的渲染組件;
將除了選取的渲染組件之外的初始渲染組件渲染至所述游戲場景中。
7.一種游戲場景優(yōu)化裝置,其特征在于,所述游戲場景優(yōu)化裝置包括:
尺寸計算模塊,用于選取游戲場景中待裁剪的至少一個渲染組件,并計算所述渲染組件對應的預置形狀的包圍盒尺寸;
距離計算模塊,用于利用預置投影矩陣劃定所述游戲場景的視覺范圍,并根據(jù)所述包圍盒尺寸和預置目標屏幕占比,在所述視覺范圍內(nèi)計算所述渲染組件的裁剪距離;
優(yōu)化模塊,用于根據(jù)所述裁剪距離,對所述游戲場景進行優(yōu)化。
8.根據(jù)權利要求7所述的游戲場景優(yōu)化裝置,其特征在于,所述游戲場景優(yōu)化裝置還包括視覺調(diào)整模塊,用于:
獲取前端輸入的視角角度和像素尺寸,并根據(jù)所述視角角度和所述像素尺寸設置所述投影矩陣;
根據(jù)設置后的投影矩陣,調(diào)整所述游戲場景的視覺范圍。
9.一種游戲場景優(yōu)化設備,其特征在于,所述游戲場景優(yōu)化設備包括:存儲器和至少一個處理器,所述存儲器中存儲有指令;
所述至少一個處理器調(diào)用所述存儲器中的所述指令,以使得所述游戲場景優(yōu)化設備執(zhí)行如權利要求1-6中任意一項所述的游戲場景優(yōu)化方法的各個步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有指令,其特征在于,所述指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1-6中任意一項所述游戲場景優(yōu)化方法的各個步驟。
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