[發明專利]體感設備的數據傳輸方法在審
| 申請號: | 202211052285.4 | 申請日: | 2022-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN115414664A | 公開(公告)日: | 2022-12-02 |
| 發明(設計)人: | 祝巍;李俊 | 申請(專利權)人: | 深圳十米網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31;A63F13/212;A63F13/428 |
| 代理公司: | 深圳市能聞知識產權代理事務所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 賴銀杰 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設備 數據傳輸 方法 | ||
本發明公開了一種體感設備的數據傳輸方法、設備及計算機可讀存儲介質,該數據傳輸方法包括:與終端建立通信連接;在監測到終端啟動體感游戲后,從終端獲取當前體感游戲的游戲信息;根據游戲信息確定數據打包規則及數據傳輸規則;根據數據打包規則分別打包游戲關聯數據和非游戲關聯數據;根據數據傳輸規則向終端傳輸游戲關聯數據包和非游戲關聯數據包。本數據傳輸方法具有降低游戲操作延遲,提升游戲操作體驗的優點。
技術領域
本發明涉及數據傳輸技術領域,尤其涉及一種體感設備的數據傳輸方法、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著用戶對體感游戲體驗的需求越來越高,而手機無法完成多個體感動作的需求,就需要用到體感手表,通過體感手表產生的動作數據去改變終端App上面的游戲進行各種動作的實時展示,所以我們就需要把體感手表上的數據進行格式化處理,然后傳輸到終端App上面,去操作游戲內的物體或角色。
目前的體感手表與手機之間的數傳輸,是通過分包,將數據分成20byte一個數據包依次傳輸給終端。然后終端再進行數據拼裝,再進行數據的處理以及體感動作的展示。這種分包的數據傳輸方式會同時打包陀螺儀數據和其他非游戲相關數據,導致手機解碼后,不能第一時間根據陀螺儀數據得到游戲操作指令,造成操作延遲,影響游戲體驗。
發明內容
本申請實施例通過提供一種體感設備的數據傳輸方法,旨在降低體感游戲的游戲操作延遲。
為實現上述目的,本申請實施例提供了一種體感設備的數據傳輸方法,包括:
與終端建立通信連接;
在監測到終端啟動體感游戲后,從終端獲取當前體感游戲的游戲信息;
根據所述游戲信息確定數據打包規則及數據傳輸規則;
根據所述數據打包規則分別打包游戲關聯數據和非游戲關聯數據;
根據所述數據傳輸規則向所述終端傳輸游戲關聯數據包和非游戲關聯數據包。
在一實施例中,根據所述數據打包規則打包游戲關聯數據,包括:
根據所述體感游戲的延遲要求確定游戲關聯數據包的第一字節數;
根據與當前游戲信息匹配的預設篩選條件篩選出所述游戲關聯數據;
根據所述第一字節數對所述游戲關聯數據進行拆分及打包。
在一實施例中,所述游戲關聯數據包括陀螺儀數據。
在一實施例中,根據所述數據傳輸規則向所述終端傳輸游戲關聯數據包,包括:
即時傳輸所述游戲關聯數據包。
在一實施例中,根據所述數據打包規則打包非游戲關聯數據,包括:
根據體感設備與終端的通信協議確定單個數據包的最大字節數;
根據所述最大字節數和所述第一字節數確定第二字節數;
根據與當前游戲信息匹配的預設篩選條件篩選出所述非游戲關聯數據;
根據所述第二字節數對所述非游戲關聯數據進行拆分及打包。
在一實施例中,根據所述數據傳輸規則向所述終端傳輸非游戲關聯數據包,包括:
將所述非游戲關聯數據包暫存于預設的數據緩存區;
在所述數據緩存區存儲的數據大于或等于預設字節時,向終端傳輸所述數據緩存區的非游戲關聯數據包。
在一實施例中,在所述數據緩存區存儲的數據大于或等于預設字節數時,向終端傳輸所述數據緩存區的非游戲關聯數據,包括:
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