[發(fā)明專利]體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211052285.4 | 申請日: | 2022-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN115414664A | 公開(公告)日: | 2022-12-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 祝巍;李俊 | 申請(專利權)人: | 深圳十米網(wǎng)絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31;A63F13/212;A63F13/428 |
| 代理公司: | 深圳市能聞知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 賴銀杰 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設備 數(shù)據(jù)傳輸 方法 | ||
1.一種體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,包括:
與終端建立通信連接;
在監(jiān)測到終端啟動體感游戲后,從終端獲取當前體感游戲的游戲信息;
根據(jù)所述游戲信息確定數(shù)據(jù)打包規(guī)則及數(shù)據(jù)傳輸規(guī)則;
根據(jù)所述數(shù)據(jù)打包規(guī)則分別打包游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)和非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述數(shù)據(jù)傳輸規(guī)則向所述終端傳輸游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包和非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包。
2.如權利要求1所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,根據(jù)所述數(shù)據(jù)打包規(guī)則打包游戲關聯(lián)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)所述體感游戲的延遲要求確定游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包的第一字節(jié)數(shù);
根據(jù)與當前游戲信息匹配的預設篩選條件篩選出所述游戲關聯(lián)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第一字節(jié)數(shù)對所述游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)進行拆分及打包。
3.如權利要求2所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,所述游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包括陀螺儀數(shù)據(jù)。
4.如權利要求3所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,根據(jù)所述數(shù)據(jù)傳輸規(guī)則向所述終端傳輸游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包,包括:
即時傳輸所述游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包。
5.如權利要求2所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,根據(jù)所述數(shù)據(jù)打包規(guī)則打包非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)體感設備與終端的通信協(xié)議確定單個數(shù)據(jù)包的最大字節(jié)數(shù);
根據(jù)所述最大字節(jié)數(shù)和所述第一字節(jié)數(shù)確定第二字節(jié)數(shù);
根據(jù)與當前游戲信息匹配的預設篩選條件篩選出所述非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第二字節(jié)數(shù)對所述非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)進行拆分及打包。
6.如權利要求5所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,根據(jù)所述數(shù)據(jù)傳輸規(guī)則向所述終端傳輸非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包,包括:
將所述非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包暫存于預設的數(shù)據(jù)緩存區(qū);
在所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)存儲的數(shù)據(jù)大于或等于預設字節(jié)時,向終端傳輸所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)的非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包。
7.如權利要求6所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,在所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)存儲的數(shù)據(jù)大于或等于預設字節(jié)數(shù)時,向終端傳輸所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)的非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù),包括:
打包所述非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包和所述游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包以向終端傳輸所述發(fā)游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)和游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)。
8.如權利要求6所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法,其特征在于,在所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)存儲的數(shù)據(jù)大于或等于預設字節(jié)時,向終端傳輸所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)的非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包,還包括:
在所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)存儲的數(shù)據(jù)大于或等于預設字節(jié)數(shù)時,向終端傳輸一個完整信息的所有非關聯(lián)數(shù)據(jù)包;
在一個完整信息的所有非關聯(lián)數(shù)據(jù)包均傳輸完成后,判斷所述數(shù)據(jù)緩存區(qū)存儲的數(shù)據(jù)是否小于預設字節(jié)數(shù);
若是,則停止傳輸數(shù)據(jù)緩存區(qū)中的非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包;
若否,則繼續(xù)傳輸數(shù)據(jù)緩存區(qū)中的下一個完整信息的所有非游戲關聯(lián)數(shù)據(jù)包。
9.一種體感設備的數(shù)據(jù)傳輸設備,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸程序,所述處理器執(zhí)行所述體感設備的數(shù)據(jù)傳輸程序時實現(xiàn)如權利要求1-7中任一項所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有體感設備的數(shù)據(jù)傳輸程序,所述體感設備的數(shù)據(jù)傳輸程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1-7中任一項所述的體感設備的數(shù)據(jù)傳輸方法。
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