[發明專利]游戲控制的方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210707049.5 | 申請日: | 2022-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN115089958A | 公開(公告)日: | 2022-09-23 |
| 發明(設計)人: | 江志基 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲控制的方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分虛擬場景、虛擬搖桿以及位于所述虛擬場景中的虛擬角色,所述方法包括:
響應針對所述虛擬搖桿的滑塊的第一移動操作,控制所述虛擬角色在所述虛擬場景中移動;
響應所述虛擬角色與所述虛擬場景中的虛擬掩體的位置關系滿足預設條件,確定由所述滑塊的當前位置與所述滑塊的初始位置確定的第一連線,以及根據所述第一連線在所述虛擬搖桿的關聯區域上顯示一翻越響應區域;
響應針對所述翻越響應區域的觸發操作,控制所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一連線在所述虛擬搖桿的關聯區域上顯示一翻越響應區域,包括:
在所述虛擬搖桿的關聯區域中確定所述第一連線的延長線所在的目標區域,將所述目標區域確定為所述翻越響應區域,其中,所述第一連線以所述虛擬搖桿的初始位置為起點。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸發操作包括拖動所述虛擬搖桿的滑塊至所述翻越響應區域的第二移動操作。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述翻越響應區域包含一翻越控件;
所述響應針對所述翻越響應區域的觸發操作,控制所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體,包括:
響應針對所述翻越響應區域中的所述翻越控件的觸發操作,控制所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述觸發操作包括拖動所述虛擬搖桿的滑塊至所述翻越控件的第二移動操作,或者,針對所述翻越控件的點擊操作。
6.根據權利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述第二移動操作和所述第一移動操作為連續操作。
7.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述翻越響應區域的觸發操作,控制所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體,包括:
響應拖動所述虛擬搖桿的滑塊至所述翻越響應區域的第二移動操作,確定所述滑塊在所述翻越響應區域的停留時長,當所述停留時長達到預設閾值時,觸發所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述翻越響應區域中或所述翻越響應區域關聯的區域中顯示用于提示所述停留時長的進度條。
9.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體,包括:
確定觸發所述虛擬角色翻越所述虛擬掩體時,所述滑塊在所述翻越響應區域中的第一位置;
控制所述虛擬角色在所述虛擬掩體的第二位置開始翻越,所述第二位置根據所述第一位置確定。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述翻越響應區域為以所述滑塊的初始位置為圓心的扇環形區域。
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一連線在所述虛擬搖桿的關聯區域上顯示一翻越響應區域,包括:
獲取所述虛擬掩體的掩體參數;
根據所述掩體參數確定所述翻越響應區域的顯示參數;
根據所述第一連線在所述虛擬搖桿的關聯區域上以所述顯示參數顯示所述翻越響應區域。
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述掩體參數包括:所述虛擬掩體的大小和/或樣式。
13.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述虛擬角色與所述虛擬場景中的虛擬掩體的位置關系不滿足所述預設條件,取消所述翻越響應區域的顯示。
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