[發明專利]虛擬場景顯示方法、裝置、可讀存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202210575564.2 | 申請日: | 2022-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN114917582A | 公開(公告)日: | 2022-08-19 |
| 發明(設計)人: | 張賢龍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/5252;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 顯示 方法 裝置 可讀 存儲 介質 電子設備 | ||
本公開的實施例提供了一種虛擬場景顯示方法、虛擬場景顯示裝置、介質及設備;所述方法包括:在所述圖形用戶界面中顯示第一視角的場景畫面,所述第一視角為通過鏡頭觀察整個虛擬星球場景的視角;響應第一操作,控制從第一視角的場景畫面切換顯示到第二視角的場景畫面,所述第二視角為通過鏡頭觀察整個第一虛擬地形場景的視角;控制從所述第二視角的場景畫面切換顯示到第三視角的場景畫面,所述第三視角是基于所述虛擬角色通過鏡頭觀察第一虛擬地形場景的視角。可見,實施本公開實施例的技術方案,可以提高虛擬場景切換的效率和流暢度。
技術領域
本公開涉及虛擬交互技術領域,具體而言,涉及一種虛擬場景顯示方法、虛擬場景顯示裝置、計算機可讀存儲介質及電子設備。
背景技術
虛擬場景突破了現實世界的限制,廣泛用于學習、生活和工作。虛擬場景無法在一個界面內充分展示,需要切換才能進入不同的虛擬場景。在切換時,會從較小的場景切換到較大的場景,例如從單個虛擬建筑的畫面切換到整個虛擬城市的畫面。
目前的方案,是對不同大小的場景按照高度進行分層處理,當鏡頭達到一定高度則相應顯示該高度下的場景。但是,需要對場景提前進行預處理和分層,導致效率不高,且在切換場景時銜接不自然,流暢度低。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開實施例的目的在于提供一種虛擬場景顯示方法、虛擬場景顯示裝置、計算機可讀存儲介質及電子設備。通過在虛擬星球場景的第一視角、虛擬地形場景的第二視角和基于虛擬角色觀察虛擬地形場景的第三視角的切換。能夠提高了場景切換的效率,同時提高場景切換的流暢度。
本公開實施例的第一方面提供了一種虛擬場景顯示方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬星球場景,所述虛擬星球場景中包括第一虛擬地形場景,所述第一虛擬地形場景中包括用戶通過所述終端設備控制的虛擬角色,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面中顯示第一視角的場景畫面,所述第一視角為通過鏡頭觀察整個虛擬星球場景的視角;
響應第一操作,控制從第一視角的場景畫面切換顯示到第二視角的場景畫面,所述第二視角為通過鏡頭觀察整個第一虛擬地形場景的視角;
控制從所述第二視角的場景畫面切換顯示到第三視角的場景畫面,所述第三視角是基于所述虛擬角色通過鏡頭觀察第一虛擬地形場景的視角。
在本公開的一種示例性實施例中,在所述控制從第一視角的場景畫面切換顯示到第二視角的場景畫面的步驟之前,所述方法還包括:
獲取所述鏡頭切換操作指示的所述虛擬星球場景中的一目標位置,所述目標位置位于第二虛擬地形場景;
根據所述虛擬角色在所述第一虛擬地形場景中的當前位置和在所述第二虛擬地形場景中的目標位置,計算所述虛擬星球場景的旋轉量;
基于所述旋轉量控制所述虛擬星球場景旋轉。
在本公開的一種示例性實施例中,所述第一虛擬地形場景位于所述星球資源場景的頂部。
在本公開的一種示例性實施例中,所述基于所述旋轉量控制所述虛擬星球場景旋轉的步驟,還包括:
將所述目標位置所在的第二虛擬地形場景旋轉到所述星球資源場景的頂部。
在本公開的一種示例性實施例中,在所述控制所述第二視角的場景畫面切換到第三視角的步驟之后,所述方法還包括:
在所述圖形用戶界面中顯示第三視角的場景畫面;
響應第二操作,控制從第三視角的場景畫面切換顯示到第二視角的場景畫面;
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