[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景顯示方法、裝置、可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210575564.2 | 申請(qǐng)日: | 2022-05-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114917582A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-08-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張賢龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/5252;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 顯示 方法 裝置 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種虛擬場(chǎng)景顯示方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬星球場(chǎng)景,所述虛擬星球場(chǎng)景中包括第一虛擬地形場(chǎng)景,所述第一虛擬地形場(chǎng)景中包括用戶通過(guò)所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面中顯示第一視角的場(chǎng)景畫面,所述第一視角為通過(guò)鏡頭觀察整個(gè)虛擬星球場(chǎng)景的視角;
響應(yīng)第一操作,控制從第一視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面,所述第二視角為通過(guò)鏡頭觀察整個(gè)第一虛擬地形場(chǎng)景的視角;
控制從所述第二視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第三視角的場(chǎng)景畫面,所述第三視角是基于所述虛擬角色通過(guò)鏡頭觀察第一虛擬地形場(chǎng)景的視角。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制從第一視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面的步驟之前,所述方法還包括:
獲取所述鏡頭切換操作指示的所述虛擬星球場(chǎng)景中的一目標(biāo)位置,所述目標(biāo)位置位于第二虛擬地形場(chǎng)景;
根據(jù)所述虛擬角色在所述第一虛擬地形場(chǎng)景中的當(dāng)前位置和在所述第二虛擬地形場(chǎng)景中的目標(biāo)位置,計(jì)算所述虛擬星球場(chǎng)景的旋轉(zhuǎn)量;
基于所述旋轉(zhuǎn)量控制所述虛擬星球場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬地形場(chǎng)景位于所述星球資源場(chǎng)景的頂部。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述旋轉(zhuǎn)量控制所述虛擬星球場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)的步驟,還包括:
將所述目標(biāo)位置所在的第二虛擬地形場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)到所述星球資源場(chǎng)景的頂部。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第二視角的場(chǎng)景畫面切換到第三視角的步驟之后,所述方法還包括:
在所述圖形用戶界面中顯示第三視角的場(chǎng)景畫面;
響應(yīng)第二操作,控制從第三視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面;
控制從第二視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第一視角的場(chǎng)景畫面。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制從第一視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面的步驟,包括:
播放預(yù)設(shè)動(dòng)畫以從第一視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制從所述第二視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第三視角的場(chǎng)景畫面的步驟,包括:
獲取所述第二視角的場(chǎng)景畫面的最后一幀對(duì)應(yīng)鏡頭的位置,獲取所述虛擬角色的當(dāng)前位置;
根據(jù)所述對(duì)應(yīng)鏡頭的位置和所述當(dāng)前位置,計(jì)算在該兩個(gè)位置之間切換顯示時(shí)所需要的切換鏡頭畫面;
更新顯示所述切換鏡頭畫面以控制從所述第二視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第三視角的場(chǎng)景畫面。
8.一種虛擬場(chǎng)景顯示裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬星球場(chǎng)景,所述虛擬星球場(chǎng)景中包括第一虛擬地形場(chǎng)景,所述第一虛擬地形場(chǎng)景中包括用戶通過(guò)所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
第一視角模塊,用于在所述圖形用戶界面中顯示第一視角的場(chǎng)景畫面,所述第一視角為通過(guò)鏡頭觀察整個(gè)虛擬星球場(chǎng)景的視角;
第二視角模塊,用于響應(yīng)第一操作,控制從第一視角的場(chǎng)景畫面切換顯示到第二視角的場(chǎng)景畫面,所述第二視角為通過(guò)鏡頭觀察整個(gè)第一虛擬地形場(chǎng)景的視角;
第三視角模塊,用于控制從所述第二視角的場(chǎng)景畫面切換到第三視角的場(chǎng)景畫面,所述第三視角是基于所述虛擬角色通過(guò)鏡頭觀察第一虛擬地形場(chǎng)景的視角。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1~7中任一項(xiàng)所述的虛擬場(chǎng)景顯示方法。
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1~7中任一項(xiàng)所述的虛擬場(chǎng)景顯示方法。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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