[發明專利]游戲數據處理方法、裝置、可讀介質和電子設備在審
| 申請號: | 202210324105.7 | 申請日: | 2022-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN114669057A | 公開(公告)日: | 2022-06-28 |
| 發明(設計)人: | 廖鍵;陳炳道;齊觀德 | 申請(專利權)人: | 北京字節跳動網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京英創嘉友知識產權代理事務所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 賀曉蕾 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 可讀 介質 電子設備 | ||
本公開涉及一種游戲數據處理方法、裝置、可讀介質和電子設備,涉及電子信息處理技術,該方法包括:獲取游戲客戶端在預設時間段內產生的游戲操作記錄,并根據游戲操作記錄提取多個行為特征值,根據多個行為特征值,識別游戲客戶端的類型,當游戲客戶端為預設類型時,根據多個行為特征值,確定每個行為特征值對預設類型的貢獻評分,根據每個行為特征值對應的貢獻評分,確定針對游戲客戶端的游戲配置。本公開從游戲操作記錄提取多個行為特征值,并以此確定游戲客戶端的類型,以及每個行為特征值的貢獻評分,從而得到適應于游戲客戶端的游戲配置。
技術領域
本公開涉及電子信息處理技術領域,具體地,涉及一種游戲數據處理方法、裝置、可讀介質和電子設備。
背景技術
隨著電子信息技術的不斷發展,應用市場上出現了各種各樣的游戲應用程序。在游戲運營過程中,會提供多種游戲模式、多種游戲資源等。例如,游戲應用程序可以提供PVP(英文:Player VS Player)模式、PVE(英文:Player VS Environment)模式等游戲模式,裝備、金幣、卡牌等游戲資源。可以針對不同的游戲客戶端,投放不同的游戲模式、游戲資源,以改善玩家的游戲體驗。
發明內容
提供該發明內容部分以便以簡要的形式介紹構思,這些構思將在后面的具體實施方式部分被詳細描述。該發明內容部分并不旨在標識要求保護的技術方案的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護的技術方案的范圍。
第一方面,本公開提供一種游戲數據處理方法,所述方法包括:
獲取游戲客戶端在預設時間段內產生的游戲操作記錄,并根據所述游戲操作記錄提取多個行為特征值;
根據多個所述行為特征值,識別所述游戲客戶端的類型;
當所述游戲客戶端為預設類型時,根據多個所述行為特征值,確定每個所述行為特征值對所述預設類型的貢獻評分;
根據每個所述行為特征值對應的貢獻評分,確定針對所述游戲客戶端的游戲配置。
第二方面,本公開提供一種游戲數據處理裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取游戲客戶端在預設時間段內產生的游戲操作記錄,并根據所述游戲操作記錄提取多個行為特征值;
類型確定模塊,用于根據多個所述行為特征值,識別所述游戲客戶端的類型;
處理模塊,用于當所述游戲客戶端為預設類型時,根據多個所述行為特征值,確定每個所述行為特征值對所述預設類型的貢獻評分;
配置確定模塊,用于根據每個所述行為特征值對應的貢獻評分,確定針對所述游戲客戶端的游戲配置。
第三方面,本公開提供一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理裝置執行時實現本公開第一方面所述方法的步驟。
第四方面,本公開提供一種電子設備,包括:
存儲裝置,其上存儲有計算機程序;
處理裝置,用于執行所述存儲裝置中的所述計算機程序,以實現本公開第一方面所述方法的步驟。
通過上述技術方案,本公開首先獲取游戲客戶端在預設時間段內產生的游戲操作記錄,并從游戲操作記錄中提取多個行為特征值。之后,根據多個行為特征值識別游戲客戶端的類型,若游戲客戶端為預設類型,利用根據多種行為特征值確定每個行為特征值對預設類型的貢獻評分。最后,根據每種行為特征值對應的貢獻評分,確定針對游戲客戶端的游戲配置。本公開從游戲操作記錄提取多個行為特征值,并以此確定游戲客戶端的類型,以及每個行為特征值的貢獻評分,從而得到適應于游戲客戶端的游戲配置。
本公開的其他特征和優點將在隨后的具體實施方式部分予以詳細說明。
附圖說明
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