[發明專利]虛擬模型的生成方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210169766.7 | 申請日: | 2022-02-23 |
| 公開(公告)號: | CN114549783A | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 滿春成 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/20 | 分類號: | G06T17/20;G06T13/60;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 模型 生成 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供了一種虛擬模型的生成方法、裝置、電子設備及存儲介質,所述方法包括:在對虛擬模型進行法線傳遞時,可以先獲取需要進行法線傳遞的初始虛擬模型,接著可以對初始虛擬模型進行撒點,獲得初始虛擬模型對應的點云數據,接著根據點云數據生成初始虛擬模型對應的體素數據,然后可以將體素數據轉換為與初始虛擬模型對應的基礎模型,并獲取基礎模型的法線信息,再根據法線信息對初始虛擬模型進行法線傳遞,生成目標虛擬模型。
技術領域
本發明涉及計算機圖形處理技術領域,特別是涉及一種虛擬模型的生成方法、一種虛擬模型的生成裝置、一種電子設備以及一種計算機可讀存儲介質。
背景技術
在游戲或動畫場景制作中,為了提高畫面的美術效果,豐富虛擬場景的顯示內容,通常會制作大量的虛擬景觀,例如,草地模型、樹木模型等虛擬植被模型可以作為虛擬景觀的重要組成元素,在虛擬場景的制作中得到了廣泛的應用。對此,在對虛擬模型進行處理的過程中,往往需要對模型的頂點法線進行自定義地修改,而這通常需要美術人員手動制作模型進行法線傳遞,整個過程往往需要耗費較長的時間以及精力,且不同美術人員的制作水平參差不齊,所制作的模型質量不一,容易導致最終生成的虛擬模型呈現效果較差,無法滿足實際的需求。
發明內容
本發明實施例是提供一種虛擬模型的生成方法、裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質,以解決或部分解決在制作虛擬模型的過程中需要人工制作用于傳遞法線的模型,模型生成效率低下且模型的呈現效果無法滿足實際需求的問題。
本發明實施例公開了一種虛擬模型的生成方法,包括:
獲取初始虛擬模型;
對所述初始虛擬模型進行撒點,獲得所述初始虛擬模型對應的點云數據;
根據所述點云數據,生成與所述初始虛擬模型對應的體素數據;
將所述體素數據轉換為與所述初始虛擬模型對應的基礎模型,并獲取所述基礎模型的法線信息;
根據所述法線信息對初始虛擬模型進行法線傳遞,生成目標虛擬模型。
可選地,所述對所述初始虛擬模型進行撒點,獲得所述初始虛擬模型對應的點云數據,包括:
獲取所述初始虛擬模型的密度信息;
按照所述密度信息的大小對所述初始虛擬模型進行撒點,獲得所述初始虛擬模型對應的模型頂點,所述模型頂點包括頂點坐標。
可選地,所述點云數據包括模型頂點以及所述模型頂點的頂點坐標,所述根據所述點云數據,生成與所述初始虛擬模型對應的體素數據,包括:
獲取所述初始虛擬模型對應的模型表面;
采用所述頂點坐標,計算所述模型頂點至所述模型表面的目標距離,并將所述目標距離作為所述模型頂點對應的符號距離場;
將符號距離場滿足預設閾值的模型頂點作為目標模型頂點,并構建與所述目標模型頂點對應的體素數據。
可選地,所述將符號距離場滿足預設閾值的模型頂點作為目標模型頂點,并構建與所述目標模型頂點對應的體素數據,包括:
將符號距離場為目標值的模型頂點作為目標模型頂點,并將所述目標模型頂點轉換為體素數據。
可選地,所述點云數據包括模型頂點以及所述模型頂點的頂點坐標,所述將所述體素數據轉換為與所述初始虛擬模型對應的基礎模型,包括:
將所述體素數據轉換為多邊形網格,并將各個所述多邊形網格組成與所述初始虛擬模型對應的初始基礎模型;
獲取所述初始基礎模型的法線方向,以及針對所述模型頂點的調整距離;
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