[發明專利]游戲狀態對象跟蹤在審
| 申請號: | 202180007682.7 | 申請日: | 2021-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN115413354A | 公開(公告)日: | 2022-11-29 |
| 發明(設計)人: | 布賴恩·凱利;馬丁·S·里昂 | 申請(專利權)人: | SG游戲公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京世峰知識產權代理有限公司 11713 | 代理人: | 卓霖;張春媛 |
| 地址: | 美國內*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 狀態 對象 跟蹤 | ||
一種分析游戲區域的圖像、識別圖像中描繪的對象并生成符合所述對象的形狀的虛擬掩模的系統。所述系統還將所述虛擬掩模映射到虛擬場景中的與所述圖像中的對應于所述對象的外部形狀的像素對應的位置。所述系統基于物理對象與游戲狀態的相關性來相對于所述掩模的邊界渲染所述虛擬場景中的內容。所述系統指示投影儀根據相對于掩模渲染的內容投射與物理對象有關的渲染的圖像。
本申請要求2020年3月30日提交的美國臨時專利申請第63/001748號的優先權權益,所述臨時專利申請以全文引用的方式并入本文中。
本專利文獻的公開內容的一部分包含受版權保護的材料。版權所有者不反對專利公開內容以其在專利和商標局專利檔案或記錄中出現的那樣被任何人復制,但保留所有版權權利。
技術領域
本發明大體上涉及游戲系統、設備和方法,并且更具體地涉及對游戲環境中的物理對象的圖像分析和跟蹤。
背景技術
游戲場游戲環境是動態環境,在該環境中,諸如玩家、游戲場顧客、游戲場員工等人做出影響游戲環境的狀態、玩家的狀態等的動作。例如,玩家可以使用一個或多個物理游戲幣來對投置游戲進行投置。在另一實例中,玩家可以打手勢以執行游戲動作和/或在游戲期間傳達指令,例如做出手勢以叫牌、停叫、棄牌等。在又一實例中,玩家可以移動實體紙牌、骰子、游戲道具等。在任何給定時間都可能發生許多其它變化。為了有效地管理這種動態環境,游戲場運營商可以采用一種或多種跟蹤系統或技術來監測游戲場游戲環境的各方面,例如玩家移動、玩游戲事件等。跟蹤系統可以生成這些受監控方面的歷史記錄,以使游戲場運營商能夠促進例如安全游戲環境、增強的游戲特征和/或增強的玩家特征。
一些跟蹤系統結合將部分游戲內容投射到物理表面上的呈現系統使用。例如,一些游戲系統跟蹤在游戲桌處發生的事件,并且還將游戲內容投射到游戲桌上。然而,一些跟蹤系統遇到了挑戰。例如,當玩家在投置游戲期間快速或意外地移動其手時,例如當移動游戲幣時,當與紙牌或骰子交互時,當作出手勢時等等,一些跟蹤系統跟蹤有困難。此外,一些玩家和其他人(例如,后臺顧客、發牌人、職員等)可能同時四處移動,并且有時可能將手移動到攝像頭的視野之中和之外,從而導致跟蹤系統暫時失去對它們位置的跟蹤。此外,由于一些跟蹤系統利用光投影,所以玩家的手(或游戲環境中的其它對象)可能無意中干擾所投射的游戲內容的呈現。這些和其它挑戰可能給游戲場和顧客帶來交易和安全問題。
因此,需要一種可適應游戲場游戲環境的動態性質的新的跟蹤系統。
發明內容
在一些實施例中,一種操作游戲桌系統(具有處理器、攝像頭和投影儀)的方法包括:在游戲桌處進行的投置游戲的游戲狀態期間從攝像頭的視角捕獲所述游戲桌的圖像;通過所述處理器對所述圖像的電子分析,識別與所述圖像中描繪的對象的形狀相關聯的像素;將所述對象的像素映射到從所述投影儀的視角建模的虛擬場景中的對應像素位置;在所述虛擬場景的對應像素位置處創建所述對象的掩模,其中所述掩模符合所述圖像中描繪的所述對象的形狀的邊界;根據與所述游戲狀態相關聯的所述對象的分類,相對于所述掩模渲染投置游戲內容;以及從所述投影儀的視角投射與所述對象的形狀的邊界有關的渲染的投置游戲內容。
在一些實施例中,渲染包括:根據由針對圖像分割訓練的神經網絡從所述攝像頭的視角進行的分析,確定所述對象的形狀對應于由所述游戲狀態指定的對象分類,其中所述游戲狀態需要將所述投置游戲內容投射到與所述對象分類匹配的對象上;以及響應于確定所述對象的形狀對應于所述對象分類,將所述投置游戲內容渲染到所述掩模上。
在一些實施例中,所述對象分類對應于在所述圖像中定向為源自所述投置游戲的參與者的手部形狀。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于SG游戲公司,未經SG游戲公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202180007682.7/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





