[發明專利]游戲狀態對象跟蹤在審
| 申請號: | 202180007682.7 | 申請日: | 2021-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN115413354A | 公開(公告)日: | 2022-11-29 |
| 發明(設計)人: | 布賴恩·凱利;馬丁·S·里昂 | 申請(專利權)人: | SG游戲公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京世峰知識產權代理有限公司 11713 | 代理人: | 卓霖;張春媛 |
| 地址: | 美國內*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 狀態 對象 跟蹤 | ||
1.一種操作游戲桌系統的方法,所述游戲桌系統包括處理器、攝像頭和投影儀,所述方法包括:
在游戲桌處進行的投置游戲的游戲狀態期間,從攝像頭的視角捕獲所述游戲桌的圖像;
通過所述處理器對所述圖像的電子分析,識別與所述圖像中描繪的對象的形狀相關聯的像素;
將所述對象的像素映射到從所述投影儀的視角建模的虛擬場景中的對應像素位置;
在所述虛擬場景的對應像素位置處創建所述對象的掩模,其中所述掩模符合所述圖像中描繪的所述對象的形狀的邊界;
根據與所述游戲狀態相關聯的所述對象的分類,相對于所述掩模渲染投置游戲內容;以及
從所述投影儀的視角投射與所述對象的形狀的邊界有關的渲染的投置游戲內容。
2.根據權利要求1所述的方法,其中所述渲染包括:
根據由針對圖像分割訓練的神經網絡從所述攝像頭的視角進行的分析,確定所述對象的形狀對應于由所述游戲狀態指定的對象分類,其中所述游戲狀態需要將所述投置游戲內容投射到與所述對象分類匹配的對象上;以及
響應于確定所述對象的形狀對應于所述對象分類,將所述投置游戲內容渲染到所述掩模上。
3.根據權利要求1所述的方法,其中所述對象分類對應于在所述圖像中定向為源自所述投置游戲的參與者的手部形狀。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括:
確定從所述投影儀視角所述圖像中的對象的位置將阻擋所述投置游戲內容的第一部分投射到所述游戲桌的表面上;
響應于確定所述對象的位置將阻擋所述投置游戲內容的第一部分的投射,防止所述投置游戲內容的第一部分被渲染到所述掩模上;以及
圍繞所述掩模渲染所述投置游戲內容的第二部分,其中所述對象的位置不阻擋所述投置游戲內容的第二部分投射到所述游戲桌的表面上。
5.根據權利要求4所述的方法,還包括:
確定所述游戲桌的一個或多個額外投影儀具有將不阻擋所述投置游戲內容的第一部分投射到所述游戲桌的表面上的一個或多個額外投影視角;
在針對所述一個或多個額外視角建模的一個或多個額外虛擬場景中以電子方式生成一個或多個額外掩模;
將所述一個或多個額外虛擬場景內的一個或多個額外掩模自動定向到來自所述攝像頭的視角的所述對象的方位;以及
根據來自所述投影儀的視角的所述投置游戲內容的方位,相對于所述一個或多個額外虛擬場景中的一個或多個額外掩模渲染所述投置游戲內容的第一部分。
6.根據權利要求1所述的方法,還包括:
檢測所述圖像中的所述對象的方位;
確定所述對象的方位與用于所述對象的分類的激活方位匹配;以及
響應于確定所述對象的方位與所述激活方位匹配,將所述投置游戲內容渲染到所述掩模上。
7.根據權利要求6所述的方法,其中所述圖像中的對象是所述游戲桌處的所述投置游戲的參與者的手部,并且其中所述激活方位是從所述攝像頭視角呈現可見手掌的特定部分的手部的方位。
8.根據權利要求1所述的方法,還包括:
基于對在所述游戲狀態期間捕獲的所述對象的額外圖像的分析,確定在所述游戲狀態期間所述對象的位置的變化程度;
計算與所述變化程度相關聯的速度矢量;以及
基于所述速度矢量渲染所述投置游戲內容以使其看起來移動遠離所述掩模。
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