[發(fā)明專利]游戲數(shù)值處理的方法、系統(tǒng)、裝置和介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111521330.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-12-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114404963A | 公開(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚凱 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州閃電玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/53 | 分類號(hào): | A63F13/53;G06F17/00 |
| 代理公司: | 杭州創(chuàng)智卓英知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省杭州市蕭山區(qū)經(jīng)*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)值 處理 方法 系統(tǒng) 裝置 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)涉及一種游戲數(shù)值處理的方法、系統(tǒng)、裝置和介質(zhì),其中,該方法包括:通過創(chuàng)建參數(shù)層和計(jì)算層,在計(jì)算層中將參數(shù)層存放在計(jì)算體內(nèi),執(zhí)行計(jì)算體內(nèi)參數(shù)層間的邏輯運(yùn)算,再將計(jì)算層與計(jì)算體進(jìn)行關(guān)聯(lián),即計(jì)算層的數(shù)值等于計(jì)算體中參數(shù)層邏輯運(yùn)算結(jié)果,然后在調(diào)參層中調(diào)用參數(shù)層和計(jì)算層,通過改變參數(shù)層的數(shù)值,實(shí)時(shí)顯示計(jì)算層的變化數(shù)值,在表格層中調(diào)用參數(shù)層和計(jì)算層,批量修改同一參數(shù)層的數(shù)值,生成圖表顯示同一參數(shù)層的數(shù)值和計(jì)算層對(duì)應(yīng)的變化數(shù)值,通過本申請(qǐng),解決了在變動(dòng)基礎(chǔ)數(shù)值后,整體把握游戲數(shù)值設(shè)計(jì)方案難度大的問題,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)觀察游戲基礎(chǔ)參數(shù)的變動(dòng)對(duì)游戲數(shù)值處理方案的影響,提高了游戲數(shù)值處理的效率和容錯(cuò)率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲數(shù)值處理領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲數(shù)值處理的方法、系統(tǒng)、裝置和介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,游戲業(yè)界在對(duì)游戲中的道具屬性、人物屬性和環(huán)境變量等等數(shù)值參數(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要用到的工具是辦公軟件Office的Excel組件。Excel是一款功能強(qiáng)大的電子數(shù)據(jù)表程序,被廣泛應(yīng)用于數(shù)值計(jì)算、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和可視化圖表制作等各個(gè)方面。
在實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景下,對(duì)一些參數(shù)量小、數(shù)值處理要求不高的游戲來說,Excel或許就能夠滿足其要求,可對(duì)于一些數(shù)值量大、數(shù)值處理復(fù)雜的游戲來說,Excel處理起來會(huì)面臨著諸多問題,因?yàn)樵贓xcel中所有計(jì)算都是以引用單元格位置的方式來實(shí)現(xiàn),在數(shù)值表格結(jié)構(gòu)寫好之后進(jìn)行大范圍的調(diào)整和移動(dòng)是比較繁瑣和不便的。所以當(dāng)改動(dòng)某個(gè)數(shù)據(jù)表格或頁簽中的一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值時(shí),想要觀察對(duì)應(yīng)運(yùn)算結(jié)果的變化情況非常困難,因?yàn)檫@些運(yùn)算結(jié)果與這個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值可能不在同一數(shù)據(jù)表格或頁簽中,即無法在變動(dòng)基礎(chǔ)數(shù)值的同時(shí)直接地觀察該變動(dòng)對(duì)整體游戲數(shù)值設(shè)計(jì)方案的影響。
目前針對(duì)相關(guān)技術(shù)中在變動(dòng)基礎(chǔ)數(shù)值后,整體把握游戲數(shù)值設(shè)計(jì)方案難度大的問題,尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)值處理的方法、系統(tǒng)、裝置和介質(zhì),以至少解決相關(guān)技術(shù)中在變動(dòng)基礎(chǔ)數(shù)值后,整體把握游戲數(shù)值設(shè)計(jì)方案難度大的問題。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)值處理的方法,所述方法包括:
創(chuàng)建參數(shù)層和計(jì)算層,在所述計(jì)算層中將所述參數(shù)層存放在計(jì)算體內(nèi),執(zhí)行所述計(jì)算體內(nèi)所述參數(shù)層間的邏輯運(yùn)算;
將所述計(jì)算層與所述計(jì)算體進(jìn)行關(guān)聯(lián),即所述計(jì)算層的數(shù)值等于所述計(jì)算體中參數(shù)層邏輯運(yùn)算結(jié)果;
在調(diào)參層中調(diào)用參數(shù)層和計(jì)算層,通過改變所述參數(shù)層的數(shù)值,實(shí)時(shí)顯示所述計(jì)算層的變化數(shù)值;
在表格層中調(diào)用參數(shù)層和計(jì)算層,批量修改同一參數(shù)層的數(shù)值,生成圖表顯示所述同一參數(shù)層的數(shù)值和所述計(jì)算層對(duì)應(yīng)的變化數(shù)值。
在其中一些實(shí)施例中,批量修改同一參數(shù)層的數(shù)值包括:
設(shè)置同一參數(shù)層的起始數(shù)值、間隔值和行數(shù)值,根據(jù)所述起始數(shù)值、間隔值和行數(shù)值自動(dòng)生成若干所述參數(shù)層的數(shù)值。
在其中一些實(shí)施例中,執(zhí)行所述計(jì)算體內(nèi)所述參數(shù)層間的邏輯運(yùn)算包括:
將數(shù)學(xué)運(yùn)算符和新的參數(shù)層添加到所述計(jì)算體中,完成所述計(jì)算體內(nèi)參數(shù)層與新的參數(shù)層的數(shù)學(xué)運(yùn)算,得到所述計(jì)算體的數(shù)值。
在其中一些實(shí)施例中,在將所述計(jì)算層與所述計(jì)算體進(jìn)行關(guān)聯(lián)之后,所述方法還包括:
將所述計(jì)算層存放在計(jì)算體中,再通過數(shù)學(xué)運(yùn)算符將新的計(jì)算層和/或參數(shù)層添加到所述計(jì)算體中,完成所述計(jì)算體內(nèi)計(jì)算層與新的計(jì)算層和/或參數(shù)層的數(shù)學(xué)運(yùn)算,得到所述計(jì)算體的數(shù)值。
在其中一些實(shí)施例中,在執(zhí)行所述計(jì)算體內(nèi)所述參數(shù)層間的邏輯運(yùn)算之后,或在完成所述計(jì)算體內(nèi)計(jì)算層與新的計(jì)算層和/或參數(shù)層的數(shù)學(xué)運(yùn)算,得到所述計(jì)算體的數(shù)值之后,所述方法還包括:
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