[發明專利]交互動畫編輯方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202111502535.5 | 申請日: | 2021-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN116258795A | 公開(公告)日: | 2023-06-13 |
| 發明(設計)人: | 田東東 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 趙燕燕 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 動畫 編輯 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種交互動畫編輯方法、裝置、設備及存儲介質,屬于計算機技術領域,所述方法包括:在接收到動畫編輯指令時,根據所述動畫編輯指令確定初始動畫和需求描述信息;根據所述需求描述信息確定動畫階段對應的動畫階段數據,以及事件對應的事件數據;根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫。本方案可根據動畫階段數據和事件數據對初始動畫進行編輯,從而在動畫之間增加用戶交互,得到具有交互屬性的交互動畫,使動畫具有符合用戶需求的交互功能。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種交互動畫編輯方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
常規來講,設計師使用Adobe?Effects進行動畫設計,來規定動畫的效果、順序和循環與否等特性,設計完成之后可以通過bodymovin插件導出為JSON動畫描述,然后就可以很方便地還原到如IOS客戶端、Android客戶端以及Web客戶端等各種端上。
但是,這種還原僅僅可以把設計師規定的動畫執行順序還原出來,且無法在動畫之間增加用戶交互,這樣肯定是無法滿足我們對動畫的復雜交互訴求。
上述內容僅用于輔助理解本發明的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
本發明的主要目的在于提出一種交互動畫編輯方法、裝置、設備及存儲介質,旨在解決如何在動畫之間增加用戶交互的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供一種交互動畫編輯方法,所述交互動畫編輯方法包括:
在接收到動畫編輯指令時,根據所述動畫編輯指令確定初始動畫和需求描述信息;
根據所述需求描述信息確定動畫階段對應的動畫階段數據,以及事件對應的事件數據;
根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫。
可選地,所述根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫,包括:
根據所述動畫階段數據和所述事件數據確定目標結構化數據;
根據所述目標結構化數據對所述初始動畫進行編輯,得到待處理動畫;
對所述待處理動畫進行格式轉換,得到帶有交互屬性的交互動畫。
可選地,所述根據所述動畫階段數據和所述事件數據確定目標結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定動畫階段結構化數據;
根據所述事件數據確定事件結構化數據;
結合所述動畫階段結構化數據和所述事件結構化數據確定目標結構化數據。
可選地,所述根據所述動畫階段數據確定動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定多個動畫階段對應的階段類型;
將階段類型為區間播放的動畫階段作為第一動畫階段,并將階段類型為跳轉播放的動畫階段作為第二動畫階段;
根據所述第一動畫階段和所述第二動畫階段確定動畫階段結構化數據。
可選地,所述根據所述第一動畫階段和所述第二動畫階段確定動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定所述第一動畫階段對應的第一動畫階段結構化數據;
根據所述動畫階段數據確定所述第二動畫階段對應的第二動畫階段結構化數據;
結合所述第一動畫階段結構數據和所述第二動畫階段結構數據確定動畫階段結構化數據。
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