[發明專利]交互動畫編輯方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202111502535.5 | 申請日: | 2021-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN116258795A | 公開(公告)日: | 2023-06-13 |
| 發明(設計)人: | 田東東 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 趙燕燕 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 動畫 編輯 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種交互動畫編輯方法,其特征在于,所述交互動畫編輯方法包括:
在接收到動畫編輯指令時,根據所述動畫編輯指令確定初始動畫和需求描述信息;
根據所述需求描述信息確定動畫階段對應的動畫階段數據,以及事件對應的事件數據;
根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫。
2.如權利要求1所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫,包括:
根據所述動畫階段數據和所述事件數據確定目標結構化數據;
根據所述目標結構化數據對所述初始動畫進行編輯,得到待處理動畫;
對所述待處理動畫進行格式轉換,得到帶有交互屬性的交互動畫。
3.如權利要求2所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述動畫階段數據和所述事件數據確定目標結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定動畫階段結構化數據;
根據所述事件數據確定事件結構化數據;
結合所述動畫階段結構化數據和所述事件結構化數據確定目標結構化數據。
4.如權利要求3所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述動畫階段數據確定動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定多個動畫階段對應的階段類型;
將階段類型為區間播放的動畫階段作為第一動畫階段,并將階段類型為跳轉播放的動畫階段作為第二動畫階段;
根據所述第一動畫階段和所述第二動畫階段確定動畫階段結構化數據。
5.如權利要求4所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述第一動畫階段和所述第二動畫階段確定動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定所述第一動畫階段對應的第一動畫階段結構化數據;
根據所述動畫階段數據確定所述第二動畫階段對應的第二動畫階段結構化數據;
結合所述第一動畫階段結構數據和所述第二動畫階段結構數據確定動畫階段結構化數據。
6.如權利要求5所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述動畫階段數據確定所述第一動畫階段對應的第一動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定所述第一動畫階段對應的播放區間和循環策略;
根據所述播放區間和所述循環策略確定所述第一動畫階段對應的第一動畫階段結構化數據。
7.如權利要求5所述的交互動畫編輯方法,其特征在于,所述根據所述動畫階段數據確定所述第二動畫階段對應的第二動畫階段結構化數據,包括:
根據所述動畫階段數據確定所述第二動畫階段對應的跳轉幀位置和播放策略;
根據所述跳轉幀位置和所述播放策略確定所述第二動畫階段對應的第二動畫階段結構化數據。
8.一種交互動畫編輯裝置,其特征在于,所述交互動畫編輯裝置包括:
信息獲取模塊,用于在接收到動畫編輯指令時,根據所述動畫編輯指令確定初始動畫和需求描述信息;
數據確定模塊,用于根據所述需求描述信息確定動畫階段對應的動畫階段數據,以及事件對應的事件數據;
動畫編輯模塊,用于根據所述動畫階段數據和所述事件數據對所述初始動畫進行編輯,得到帶有交互屬性的交互動畫。
9.一種交互動畫編輯設備,其特征在于,所述交互動畫編輯設備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的交互動畫編輯程序,所述交互動畫編輯程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的交互動畫編輯方法。
10.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質上存儲有交互動畫編輯程序,所述交互動畫編輯程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的交互動畫編輯方法。
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