[發(fā)明專利]一種虛擬影院交互方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111497027.2 | 申請日: | 2021-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN114167988A | 公開(公告)日: | 2022-03-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉曉巖 | 申請(專利權(quán))人: | 浙江露熙科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 合肥市科融知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 34126 | 代理人: | 胡杰 |
| 地址: | 313000 浙江省湖州市吳興區(qū)*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 影院 交互 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域,公開了一種虛擬影院交互方法及系統(tǒng),包括虛擬場景生成模塊、虛擬角色映射模塊、影片播放請求模塊以及虛擬熒幕修正模塊;通過虛擬角色映射模塊的設(shè)置,實現(xiàn)了將用戶在現(xiàn)實中的動作通過動捕設(shè)備在虛擬場景中進(jìn)行映射,使得多用戶在進(jìn)行虛擬影院共同觀影時能夠具有更多的交互方式,相較于傳統(tǒng)聊天室式的虛擬影院大大的提高了用戶的觀影體驗;同時虛擬熒幕修正模塊的設(shè)置,也使得在同一虛擬影院中的不同用戶能夠獲得一個獨立的虛擬熒幕以獲得最佳的觀影體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域,具體是一種虛擬影院交互方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為在近年來發(fā)展迅速的一項新型技術(shù),通過不斷的與各個不同的領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)行融合進(jìn)化,正在逐漸的開發(fā)創(chuàng)新出各種新興的技術(shù)使用模式,沖擊并改變著各個領(lǐng)域傳統(tǒng)的技術(shù)使用及實現(xiàn)方式,不斷的推進(jìn)著我們生活生產(chǎn)方式的革新。
現(xiàn)有技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還被用于觀影相關(guān)領(lǐng)域,即虛擬影院,多名使用者通過VR顯示設(shè)備在虛擬空間內(nèi)實現(xiàn)模擬真實影院環(huán)境的非線下觀影方式,其在能夠達(dá)到線下觀影幾乎同等的體驗同時,成本較低,且操作方便,無需線下進(jìn)行各種繁瑣的檢票等待環(huán)節(jié)。
但現(xiàn)有技術(shù)中的虛擬影院多是面向于單人用戶或是以多人聊天室的形式實現(xiàn),具有較多的局限性,雖然在觀影體驗上接近真實的線下影院觀影,但在其他的例如多人交互等方面,體驗依然十分欠缺。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬影院交互方法及系統(tǒng),以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種虛擬影院交互系統(tǒng),包含以下步驟:
虛擬場景生成模塊,用于接收并根據(jù)場景選擇信號訪問場景數(shù)據(jù)庫,建立虛擬影院場景,所述虛擬影院場景包括虛擬熒幕以及虛擬座位,所述場景數(shù)據(jù)庫中預(yù)設(shè)有多種虛擬場景數(shù)據(jù);
虛擬角色映射模塊,用于接收并導(dǎo)入虛擬角色信息,根據(jù)所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色,接收動作捕捉控制信息,根據(jù)所述動作捕捉控制信息實時控制所述用戶虛擬角色運動,所述動作捕捉控制信息用于表征所述用戶的動作行為;
影片播放請求模塊,用于接收影片播放請求,并根據(jù)所述影片播放請求進(jìn)行播放權(quán)驗證,若所述播放權(quán)驗證的結(jié)果為通過,則根據(jù)所述影片播放請求輸出影片,所述播放權(quán)驗證用于驗證表征發(fā)出所述影片播放請求對所述用戶是否具有該影片的播放權(quán)利;
虛擬熒幕修正模塊,用于獲取與用戶相對應(yīng)的所述虛擬座位的相對位置信息,根據(jù)所述相對位置信息以及預(yù)設(shè)的最適觀影區(qū)域?qū)λ鎏摂M熒幕進(jìn)行位置調(diào)節(jié),所述相對位置信息與所述虛擬座位一一對應(yīng)。
作為本發(fā)明的進(jìn)一步方案:所述虛擬熒幕修正模塊包括用戶調(diào)節(jié)單元;
所述用戶調(diào)節(jié)單元,用于接收用戶修正信號,并根據(jù)所述用戶修正信號對所述虛擬熒幕相對虛擬座位進(jìn)行位置調(diào)節(jié),所述用戶修正信號包括觀影距離調(diào)節(jié)信號以及觀影高度調(diào)節(jié)信號。
作為本發(fā)明的再進(jìn)一步方案:所述虛擬熒幕修正模塊還包括追蹤修正單元,所述追蹤修正單元具體包括:
視角追蹤子單元,用于獲取用戶的視角運動狀態(tài),所述視角運動狀態(tài)用于表征所述用戶視線相對虛擬熒幕的轉(zhuǎn)動角度;
范圍判定子單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的視角修正范圍對所述視角運動狀態(tài)進(jìn)行判定,若所述視角運動狀態(tài)小于所述視角修正范圍,則;
視角修正子單元,用于根據(jù)視角運動狀態(tài)對所述虛擬熒幕進(jìn)行動態(tài)修正,所述動態(tài)修正用于使得所述用戶與虛擬熒幕的距離及角度始終保持。
作為本發(fā)明的再進(jìn)一步方案:所述虛擬角色映射模塊包括:
角色數(shù)據(jù)導(dǎo)入單元,用于并導(dǎo)入虛擬角色信息,所述虛擬角色信息與用戶一一對應(yīng);
角色模型生成單元,用于根據(jù)所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色;
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