[發明專利]一種虛擬影院交互方法及系統在審
| 申請號: | 202111497027.2 | 申請日: | 2021-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN114167988A | 公開(公告)日: | 2022-03-11 |
| 發明(設計)人: | 劉曉巖 | 申請(專利權)人: | 浙江露熙科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 合肥市科融知識產權代理事務所(普通合伙) 34126 | 代理人: | 胡杰 |
| 地址: | 313000 浙江省湖州市吳興區*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 影院 交互 方法 系統 | ||
1.一種虛擬影院交互系統,其特征在于,包含:
虛擬場景生成模塊,用于接收并根據場景選擇信號訪問場景數據庫,建立虛擬影院場景,所述虛擬影院場景包括虛擬熒幕以及虛擬座位,所述場景數據庫中預設有多種虛擬場景數據;
虛擬角色映射模塊,用于接收并導入虛擬角色信息,根據所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色,接收動作捕捉控制信息,根據所述動作捕捉控制信息實時控制所述用戶虛擬角色運動,所述動作捕捉控制信息用于表征所述用戶的動作行為;
影片播放請求模塊,用于接收影片播放請求,并根據所述影片播放請求進行播放權驗證,若所述播放權驗證的結果為通過,則根據所述影片播放請求輸出影片,所述播放權驗證用于驗證表征發出所述影片播放請求對所述用戶是否具有該影片的播放權利;
虛擬熒幕修正模塊,用于獲取與用戶相對應的所述虛擬座位的相對位置信息,根據所述相對位置信息以及預設的最適觀影區域對所述虛擬熒幕進行位置調節,所述相對位置信息與所述虛擬座位一一對應。
2.根據權利要求1所述的一種虛擬影院交互系統,其特征在于,所述虛擬熒幕修正模塊包括用戶調節單元;
所述用戶調節單元,用于接收用戶修正信號,并根據所述用戶修正信號對所述虛擬熒幕相對虛擬座位進行位置調節,所述用戶修正信號包括觀影距離調節信號以及觀影高度調節信號。
3.根據權利要求2所述的一種虛擬影院交互系統,其特征在于,所述虛擬熒幕修正模塊還包括追蹤修正單元,所述追蹤修正單元具體包括:
視角追蹤子單元,用于獲取用戶的視角運動狀態,所述視角運動狀態用于表征所述用戶視線相對虛擬熒幕的轉動角度;
范圍判定子單元,用于根據預設的視角修正范圍對所述視角運動狀態進行判定,若所述視角運動狀態小于所述視角修正范圍,則;
視角修正子單元,用于根據視角運動狀態對所述虛擬熒幕進行動態修正,所述動態修正用于使得所述用戶與虛擬熒幕的距離及角度始終保持。
4.根據權利要求1所述的一種虛擬影院交互系統,其特征在于,所述虛擬角色映射模塊包括:
角色數據導入單元,用于并導入虛擬角色信息,所述虛擬角色信息與用戶一一對應;
角色模型生成單元,用于根據所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色;
動捕控制接收單元,用于接收動作捕捉控制信息,所述動作捕捉控制信息與所述用戶虛擬角色一一對應;
動捕控制映射單元,用于根據所述動作捕捉控制信息控制所述用戶虛擬角色運動。
5.根據權利要求4所述的一種虛擬影院交互系統,其特征在于,所述角色模型生成單元包括:
座位選擇子單元,用于發送虛擬座位選擇請求并接收反饋信息,所述反饋信息包括虛擬座位編號信息,所述虛擬座位編號信息與所述虛擬座位一一對應;
模型生成子單元,用于在所述虛擬座位處根據所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色。
6.一種虛擬影院交互方法,其特征在于,所述方法包括步驟:
接收并根據場景選擇信號訪問場景數據庫,建立虛擬影院場景,所述虛擬影院場景包括虛擬熒幕以及虛擬座位,所述場景數據庫中預設有多種虛擬場景數據;
接收并導入虛擬角色信息,根據所述虛擬角色信息建立用戶虛擬角色,接收動作捕捉控制信息,根據所述動作捕捉控制信息實時控制所述用戶虛擬角色運動,所述動作捕捉控制信息用于表征所述用戶的動作行為;
接收影片播放請求,并根據所述影片播放請求進行播放權驗證,若所述播放權驗證的結果為通過,則根據所述影片播放請求輸出影片,所述播放權驗證用于驗證表征發出所述影片播放請求對所述用戶是否具有該影片的播放權利;
獲取與用戶相對應的所述虛擬座位的相對位置信息,根據所述相對位置信息以及預設的最適觀影區域對所述虛擬熒幕進行位置調節,所述相對位置信息與所述虛擬座位一一對應。
7.根據權利要求6所述的一種虛擬影院交互方法,其特征在于,還包括步驟:
接收用戶修正信號,并根據所述用戶修正信號對所述虛擬熒幕相對虛擬座位進行位置調節,所述用戶修正信號包括觀影距離調節信號以及觀影高度調節信號。
8.根據權利要求7所述的一種虛擬影院交互方法,其特征在于,還包括步驟:
獲取用戶的視角運動狀態,所述視角運動狀態用于表征所述用戶視線相對虛擬熒幕的轉動角度;
根據預設的視角修正范圍對所述視角運動狀態進行判定,若所述視角運動狀態小于視角修正范圍,則根據視角運動狀態對所述虛擬熒幕進行動態修正,所述動態修正用于使得所述用戶與虛擬熒幕的距離及角度始終保持。
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