[發明專利]游戲控制方法及裝置在審
| 申請號: | 202111486977.5 | 申請日: | 2021-12-07 |
| 公開(公告)號: | CN114159793A | 公開(公告)日: | 2022-03-11 |
| 發明(設計)人: | 辛一 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/67 | 分類號: | A63F13/67;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 楊澤;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 | ||
本申請實施例提供一種游戲控制方法及裝置,該方法包括:在游戲的第一游戲任務完成時,獲取游戲中已完成的游戲任務的第一數量和游戲的持續時長,第一游戲任務為M個游戲任務中除最后一個游戲任務之外的游戲任務。根據第一數量、M、持續時長和預設的總游戲時長,確定游戲的任務完成效率。根據任務完成效率,調整M個游戲任務中未完成的游戲任務的游戲難度。通關在玩家完成游戲任務的時候,確定游戲的任務完成效率,之后根據游戲任務完成效率對剩余游戲任務的游戲難度進行調整,從而可以有效均衡不同水平的玩家的游戲通關時長。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種游戲控制方法及裝置。
背景技術
隨著人們生活水平的不斷發展,在空閑時間去參加娛樂游戲的人數也越來越多。
目前,存在一些通關類的娛樂游戲,在通關類的娛樂游戲中包括很多的游戲任務,當玩家完成相應的游戲任務后,可以通過對應的游戲關卡,當玩家通關全部的游戲關卡之后就可以完成當前的一場游戲。
然而,因為不同玩家的游戲水平不同,就會導致不同的玩家通關的游戲時長也存在較大的差異,從而會導致不同玩家的游戲通關時長不均衡。
發明內容
本申請實施例提供一種游戲控制方法及裝置,以克服不同玩家的游戲通關時長不均衡的問題。
第一方面,本申請實施例提供一種游戲控制方法,所述游戲包括M個游戲任務,所述M為大于1的整數,包括:
在所述游戲的第一游戲任務完成時,獲取所述游戲中已完成的游戲任務的第一數量和所述游戲的持續時長,所述第一游戲任務為所述M個游戲任務中除最后一個游戲任務之外的游戲任務;
根據所述第一數量、所述M、所述持續時長和預設的總游戲時長,確定所述游戲的任務完成效率;
根據所述任務完成效率,調整所述M個游戲任務中未完成的游戲任務的游戲難度。
在一種可能的設計中,所述根據所述第一數量、所述M、所述持續時長和預設的總游戲時長,確定所述游戲的任務完成效率,包括:
根據所述第一數量和所述M,確定完成數量占比;
根據所述持續時長和所述總游戲時長,確定用時占比;
根據所述完成數量占比和所述用時占比,確定所述游戲的任務完成效率。
在一種可能的設計中,所述根據所述完成數量占比和所述用時占比,確定所述游戲的任務完成效率,包括:
將所述完成數量占比與所述用時占比的差值,確定為所述任務完成效率。
在一種可能的設計中,所述根據所述任務完成效率,調整所述M個游戲任務中未完成的游戲任務的游戲難度,包括:
在未完成的游戲任務中確定至少一個第二游戲任務;
調整所述至少一個第二游戲任務的游戲難度。
在一種可能的設計中,針對所述至少一個第二游戲任務中的任意一個第二游戲任務;所述調整所述至少一個第二游戲任務的游戲難度,包括:
獲取所述任務完成效率所在的第一效率范圍;
根據所述第一效率范圍,確定所述第二游戲任務對應的游戲提示信息的第二數量,所述第一效率范圍的平均值和所述第二數量成反比;
在所述第二游戲任務的游戲場景中設置所述第二數量個游戲提示信息。
在一種可能的設計中,所述在所述第二游戲任務的游戲場景中設置所述第二數量個游戲提示信息,包括:
根據所述第二游戲任務中所包括的各個游戲提示信息的優先級,對所述第二游戲任務中所包括的各個游戲提示信息進行排名;
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