[發(fā)明專利]游戲控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111486977.5 | 申請日: | 2021-12-07 |
| 公開(公告)號: | CN114159793A | 公開(公告)日: | 2022-03-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 辛一 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/67 | 分類號: | A63F13/67;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 楊澤;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲控制方法,其特征在于,所述游戲包括M個游戲任務(wù),所述M為大于1的整數(shù),所述方法包括:
在所述游戲的第一游戲任務(wù)完成時,獲取所述游戲中已完成的游戲任務(wù)的第一數(shù)量和所述游戲的持續(xù)時長,所述第一游戲任務(wù)為所述M個游戲任務(wù)中除最后一個游戲任務(wù)之外的游戲任務(wù);
根據(jù)所述第一數(shù)量、所述M、所述持續(xù)時長和預(yù)設(shè)的總游戲時長,確定所述游戲的任務(wù)完成效率;
根據(jù)所述任務(wù)完成效率,調(diào)整所述M個游戲任務(wù)中未完成的游戲任務(wù)的游戲難度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一數(shù)量、所述M、所述持續(xù)時長和預(yù)設(shè)的總游戲時長,確定所述游戲的任務(wù)完成效率,包括:
根據(jù)所述第一數(shù)量和所述M,確定完成數(shù)量占比;
根據(jù)所述持續(xù)時長和所述總游戲時長,確定用時占比;
根據(jù)所述完成數(shù)量占比和所述用時占比,確定所述游戲的任務(wù)完成效率。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述完成數(shù)量占比和所述用時占比,確定所述游戲的任務(wù)完成效率,包括:
將所述完成數(shù)量占比與所述用時占比的差值,確定為所述任務(wù)完成效率。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述任務(wù)完成效率,調(diào)整所述M個游戲任務(wù)中未完成的游戲任務(wù)的游戲難度,包括:
在未完成的游戲任務(wù)中確定至少一個第二游戲任務(wù);
調(diào)整所述至少一個第二游戲任務(wù)的游戲難度。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,針對所述至少一個第二游戲任務(wù)中的任意一個第二游戲任務(wù);所述調(diào)整所述至少一個第二游戲任務(wù)的游戲難度,包括:
獲取所述任務(wù)完成效率所在的第一效率范圍;
根據(jù)所述第一效率范圍,確定所述第二游戲任務(wù)對應(yīng)的游戲提示信息的第二數(shù)量,所述第一效率范圍的平均值和所述第二數(shù)量成反比;
在所述第二游戲任務(wù)的游戲場景中設(shè)置所述第二數(shù)量個游戲提示信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第二游戲任務(wù)的游戲場景中設(shè)置所述第二數(shù)量個游戲提示信息,包括:
根據(jù)所述第二游戲任務(wù)中所包括的各個游戲提示信息的優(yōu)先級,對所述第二游戲任務(wù)中所包括的各個游戲提示信息進(jìn)行排名;
將排名靠前的所述第二數(shù)量個游戲提示信息確定為目標(biāo)提示信息;
在所述第二游戲任務(wù)的場景中設(shè)置所述目標(biāo)提示信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求4-6任一項所述的方法,其特征在于,所述在未完成的游戲任務(wù)中確定至少一個第二游戲任務(wù),包括:
確定所述M個游戲任務(wù)的執(zhí)行順序;
根據(jù)所述M個游戲任務(wù)的執(zhí)行順序,將所述第一游戲任務(wù)之后的相鄰的N個游戲任務(wù)確定為所述至少一個第二游戲任務(wù),所述N為大于或等于1的整數(shù),所述N小于所述M。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項所述的方法,其特征在于,所述游戲為密室逃脫游戲,每個游戲任務(wù)對應(yīng)所述密室逃脫游戲中的一個游戲機(jī)關(guān);所述在所述游戲的第一游戲任務(wù)完成時,獲取所述游戲中已完成的游戲任務(wù)的第一數(shù)量和所述游戲的持續(xù)時長,包括:
在檢測到所述第一游戲任務(wù)對應(yīng)的游戲機(jī)關(guān)被觸發(fā)時,確定所述第一游戲任務(wù)完成,并獲取所述游戲中已完成的游戲任務(wù)的第一數(shù)量和所述游戲的持續(xù)時長。
9.一種游戲控制裝置,其特征在于,所述游戲包括M個游戲任務(wù),所述M為大于1的整數(shù),所述裝置包括:
獲取模塊,用于在所述游戲的第一游戲任務(wù)完成時,獲取所述游戲中已完成的游戲任務(wù)的第一數(shù)量和所述游戲的持續(xù)時長,所述第一游戲任務(wù)為所述M個游戲任務(wù)中除最后一個游戲任務(wù)之外的游戲任務(wù);
確定模塊,用于根據(jù)所述第一數(shù)量、所述M、所述持續(xù)時長和預(yù)設(shè)的總游戲時長,確定所述游戲的任務(wù)完成效率;
調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)完成效率,調(diào)整所述M個游戲任務(wù)中未完成的游戲任務(wù)的游戲難度。
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