[發明專利]信息處理方法、處理裝置、可讀存儲介質和電子裝置在審
| 申請號: | 202111321610.8 | 申請日: | 2021-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN113902837A | 公開(公告)日: | 2022-01-07 |
| 發明(設計)人: | 喬磊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06K9/62;A63F13/60;A63F13/55;G06V10/74 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;謝湘寧 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 處理 裝置 可讀 存儲 介質 電子 | ||
1.一種信息處理方法,其特征在于,包括:
在虛擬對象的多個動畫文件中,確定第一動畫文件,其中,每個所述動畫文件用于生成所述虛擬對象在游戲場景中的一個動作;
在所述第一動畫文件中獲取所述虛擬對象的第一原始骨骼信息,且對所述第一原始骨骼信息進行修改,得到所述虛擬對象的第一目標骨骼信息;
將所述第一目標骨骼信息生成腳本文件,其中,所述腳本文件包括用于基于所述第一目標骨骼信息進行骨骼修改的目標指令;
將所述腳本文件合并至至少一第二動畫文件中每個所述第二動畫文件,以基于所述腳本文件將每個所述第二動畫文件中所述虛擬對象的第二原始骨骼信息,修改為與所述第一目標骨骼信息相匹配的第二目標骨骼信息,其中,所述至少一第二動畫文件為所述多個動畫文件中除所述第一動畫文件之外的動畫文件。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述腳本文件包括所述第一目標骨骼信息和所述第一原始骨骼信息之間的第一差異骨骼信息,基于所述腳本文件將每個所述第二動畫文件中所述虛擬對象的第二原始骨骼信息,修改為與所述第一目標骨骼信息相匹配的第二目標骨骼信息,包括:
確定每個所述第二動畫文件與所述第一動畫文件之間相匹配,則確定與所述第一差異骨骼信息相匹配的第二差異骨骼信息;
基于所述第二差異骨骼信息對每個所述第二動畫文件中所述虛擬對象的第二原始骨骼信息進行修改,得到與所述第一目標骨骼信息相匹配的所述第二目標骨骼信息。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,確定與所述第一差異骨骼信息相匹配的第二差異骨骼信息,包括:
基于每個所述第二動畫文件與所述第一動畫文件之間相匹配的匹配信息,確定與所述第一差異骨骼信息相匹配的第二差異骨骼信息。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,將所述腳本文件合并至至少一第二動畫文件中每個所述第二動畫文件,包括:
響應所述目標指令,將所述腳本文件中的所述第一差異骨骼信息傳輸至每個所述第二動畫文件;或者
響應所述目標指令,將所述腳本文件中的所述第一差異骨骼信息與每個所述第二動畫文件相關聯。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法還包括:確定目標地址;
將所述目標骨骼信息生成為腳本文件,包括:在所述目標地址下,將所述目標骨骼信息生成所述腳本文件;
將所述腳本文件合并至每個所述第二動畫文件,包括:將所述腳本文件從所述目標地址中合并至每個所述第二動畫文件。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法還包括:確定所述虛擬對象的待修改的第一目標骨骼;
在所述第一動畫文件中獲取所述虛擬對象的第一原始骨骼信息,包括:在所述第一動畫文件中獲取所述第一目標骨骼的第一原始骨骼名稱信息;
對所述第一原始骨骼信息進行修改,得到所述虛擬對象的第一目標骨骼信息,包括:對所述第一原始骨骼名稱信息進行修改,得到所述第一目標骨骼的第一目標骨骼名稱信息;
基于所述腳本文件將每個所述第二動畫文件中所述虛擬對象的第二原始骨骼信息,修改為與所述第一目標骨骼信息相匹配的第二目標骨骼信息,包括:基于所述腳本文件將每個所述第二動畫文件中所述第一目標骨骼的第二原始骨骼名稱信息,修改為與所述第一目標骨骼名稱信息相匹配的第二目標骨骼名稱信息。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202111321610.8/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





