[發(fā)明專利]基于頻率關(guān)聯(lián)規(guī)則的游戲道具包設(shè)置方法和系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111154860.7 | 申請日: | 2021-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN113926203A | 公開(公告)日: | 2022-01-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃曉鑫 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 杭州創(chuàng)智卓英知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 頻率 關(guān)聯(lián) 規(guī)則 游戲 道具 設(shè)置 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種基于頻率關(guān)聯(lián)規(guī)則的游戲道具包設(shè)置方法,其特征在于,所述方法包括:
對用戶分級別購買統(tǒng)計表中的原始數(shù)據(jù)記錄進行預(yù)處理,得到每個級別的預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集;
根據(jù)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的項頭表;
根據(jù)所述項頭表和所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到頻繁數(shù)據(jù)集,根據(jù)所述頻繁數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的頻繁模式樹;
對所述頻繁模式樹進行挖掘得到最大頻繁項集;
將所述最大頻繁項集輸出到游戲服務(wù)端數(shù)據(jù)庫的游戲道具頻繁項集表中;
根據(jù)游戲道具頻繁項集表中的數(shù)據(jù)來進行游戲道具包設(shè)置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的項頭表包括:
掃描所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中所有一項集的支持度;
刪除所述一項集中支持度小于預(yù)設(shè)閾值的非頻繁一項集,得到頻繁一項集;
根據(jù)所述頻繁一項集的支持度進行從大到小排列生成項頭表。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述項頭表和所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到頻繁數(shù)據(jù)集包括:
掃描預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集并刪除所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中不存在于所述項頭表中的非頻繁一項集;
按照所述項頭表中頻繁一項集的排列順序?qū)λ鲱A(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中的項數(shù)據(jù)進行重新排序得到頻繁數(shù)據(jù)集。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對所述頻繁模式樹進行挖掘得到最大頻繁項集包括:
根據(jù)所述項頭表中頻繁一項集的排列順序,依次計算所述頻繁一項集的條件模式基;
根據(jù)所述條件模式基得到對應(yīng)頻繁一項集的最大頻繁項集。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在對用戶分級別購買統(tǒng)計表中的原始數(shù)據(jù)記錄進行預(yù)處理之前,所述方法還包括:
根據(jù)用戶分級別購買統(tǒng)計表中的達到當(dāng)前級別日期設(shè)置預(yù)設(shè)時間;
讀取游戲服務(wù)端數(shù)據(jù)庫中的所述用戶分級別購買統(tǒng)計表在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的原始數(shù)據(jù)記錄。
6.一種基于頻率關(guān)聯(lián)規(guī)則的游戲道具包設(shè)置系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括預(yù)處理模塊、生成模塊、挖掘模塊、數(shù)據(jù)庫操作模塊和設(shè)置模塊;
所述預(yù)處理模塊對用戶分級別購買統(tǒng)計表中的原始數(shù)據(jù)記錄進行預(yù)處理,得到每個級別的預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集,
所述生成模塊根據(jù)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的項頭表;
所述生成模塊根據(jù)所述項頭表和所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到頻繁數(shù)據(jù)集,根據(jù)所述頻繁數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的頻繁模式樹,
所述挖掘模塊對所述頻繁模式樹進行挖掘得到最大頻繁項集;
所述數(shù)據(jù)庫操作模塊將所述最大頻繁項集輸出到游戲服務(wù)端數(shù)據(jù)庫的游戲道具頻繁項集表中;
所述設(shè)置模塊根據(jù)游戲道具頻繁項集表中的數(shù)據(jù)來進行游戲道具包設(shè)置。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述生成模塊根據(jù)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集生成相應(yīng)的項頭表包括:
所述生成模塊掃描所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中所有一項集的支持度;
所述生成模塊刪除所述一項集中支持度小于預(yù)設(shè)閾值的非頻繁一項集,得到頻繁一項集;
所述生成模塊根據(jù)所述頻繁一項集的支持度進行從大到小排列生成項頭表。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述生成模塊根據(jù)所述項頭表和所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集得到頻繁數(shù)據(jù)集包括:
所述生成模塊掃描預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集并刪除所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中不存在于所述項頭表中的非頻繁一項集;
所述生成模塊按照所述項頭表中頻繁一項集的排列順序?qū)λ鲱A(yù)設(shè)數(shù)據(jù)集中的項數(shù)據(jù)進行重新排序得到頻繁數(shù)據(jù)集。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述挖掘模塊對所述頻繁模式樹進行挖掘得到最大頻繁項集包括:
所述挖掘模塊根據(jù)所述項頭表中頻繁一項集的排列順序,依次計算所述頻繁一項集的條件模式基;
所述挖掘模塊根據(jù)所述條件模式基得到對應(yīng)頻繁一項集的最大頻繁項集。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,在所述預(yù)處理模塊對用戶分級別購買統(tǒng)計表中的原始數(shù)據(jù)記錄進行預(yù)處理之前,所述系統(tǒng)還包括:
所述數(shù)據(jù)庫操作模塊根據(jù)用戶分級別購買統(tǒng)計表中的達到當(dāng)前級別日期設(shè)置預(yù)設(shè)時間;
所述數(shù)據(jù)庫操作模塊讀取游戲服務(wù)端數(shù)據(jù)庫中的所述用戶分級別購買統(tǒng)計表在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的原始數(shù)據(jù)記錄。
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- 安全關(guān)聯(lián)
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- 報文關(guān)聯(lián)方法、報文關(guān)聯(lián)裝置及報文關(guān)聯(lián)系統(tǒng)
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- 終端規(guī)則引擎裝置、終端規(guī)則運行方法
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