[發(fā)明專(zhuān)利]游戲中虛擬裝備處理方法、裝置和電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111026086.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-09-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113730910A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-12-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 錢(qián)子瑋;馮鳴 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/53 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/53;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專(zhuān)利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少巖 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 虛擬 裝備 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲中虛擬裝備處理方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供游戲的圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面的顯示內(nèi)容包括一游戲場(chǎng)景和一虛擬角色,通過(guò)所述終端設(shè)備提供所述虛擬角色對(duì)應(yīng)的預(yù)購(gòu)裝備組;所述方法包括:
在所述游戲場(chǎng)景中顯示所述預(yù)購(gòu)裝備組和所述預(yù)購(gòu)裝備組中的虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序;
響應(yīng)針對(duì)于所述游戲場(chǎng)景中顯示的所述購(gòu)買(mǎi)順序的調(diào)整操作,按照所述調(diào)整操作調(diào)整所述購(gòu)買(mǎi)順序,得到帶有調(diào)整后的所述購(gòu)買(mǎi)順序的新預(yù)購(gòu)裝備組;
根據(jù)所述預(yù)購(gòu)裝備組為所述虛擬角色購(gòu)買(mǎi)虛擬裝備。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶(hù)界面的顯示內(nèi)容還包括商店控件;在所述游戲場(chǎng)景中顯示所述預(yù)購(gòu)裝備組和所述預(yù)購(gòu)裝備組中的虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序的步驟,包括:
響應(yīng)針對(duì)于所述商店控件的長(zhǎng)按操作或者重壓操作,在所述游戲場(chǎng)景中顯示所述預(yù)購(gòu)裝備組和所述預(yù)購(gòu)裝備組中的虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對(duì)于所述游戲場(chǎng)景中顯示的所述購(gòu)買(mǎi)順序的調(diào)整操作,按照所述調(diào)整操作調(diào)整所述購(gòu)買(mǎi)順序的步驟,包括:
響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第一虛擬裝備和第二虛擬裝備的選擇操作,調(diào)整所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第一虛擬裝備和第二虛擬裝備的選擇操作的步驟,包括以下之一:
響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的滑動(dòng)操作,將所述滑動(dòng)操作的起始位置對(duì)應(yīng)的虛擬裝備作為第一虛擬裝備,將所述滑動(dòng)操作的結(jié)束位置對(duì)應(yīng)的虛擬裝備作為第二虛擬裝備;
響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第一虛擬裝備的點(diǎn)擊操作,確定所述第一虛擬裝備;響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第二虛擬裝備的點(diǎn)擊操作,確定所述第二虛擬裝備;
響應(yīng)針對(duì)于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第一虛擬裝備的拖動(dòng)操作,按照所述拖動(dòng)操作移動(dòng)所述第一虛擬裝備,并將所述拖動(dòng)操作的結(jié)束位置對(duì)應(yīng)的虛擬裝備確定為第二虛擬裝備。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,調(diào)整所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序的步驟,包括:
調(diào)換所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備的排布位置,以交換所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序;和/或,
調(diào)換所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備對(duì)應(yīng)的次序標(biāo)識(shí),以交換所述第一虛擬裝備和所述第二虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述預(yù)購(gòu)裝備組為所述虛擬角色購(gòu)買(mǎi)虛擬裝備的步驟,包括:
響應(yīng)針對(duì)于所述游戲場(chǎng)景中顯示的預(yù)購(gòu)裝備組中的虛擬裝備的確認(rèn)操作,控制所述虛擬角色購(gòu)買(mǎi)所述確認(rèn)操作對(duì)應(yīng)的虛擬裝備。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)所述終端設(shè)備提供所述虛擬角色攜帶的第一虛擬金幣和購(gòu)買(mǎi)所述預(yù)購(gòu)裝備組的虛擬裝備需要的第二虛擬金幣;
根據(jù)所述預(yù)購(gòu)裝備組為所述虛擬角色購(gòu)買(mǎi)虛擬裝備的步驟,包括:
監(jiān)聽(tīng)所述第一虛擬金幣的數(shù)量;
響應(yīng)針對(duì)于所述第一虛擬金幣的數(shù)量大于或等于所述預(yù)購(gòu)裝備組中處于所述購(gòu)買(mǎi)順序的首位的目標(biāo)虛擬裝備的第二虛擬金幣的數(shù)量的事件,為所述虛擬角色購(gòu)買(mǎi)所述目標(biāo)虛擬裝備。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戲場(chǎng)景中顯示所述預(yù)購(gòu)裝備組和所述預(yù)購(gòu)裝備組中的虛擬裝備對(duì)應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)順序的步驟之后,所述方法還包括:
響應(yīng)針對(duì)于所述第一虛擬金幣的數(shù)量大于或等于所述預(yù)購(gòu)裝備組中的第二虛擬裝備的第二虛擬金幣的數(shù)量的事件,調(diào)整所述預(yù)購(gòu)裝備組中所述第二虛擬裝備的顯示樣式;其中,所述顯示樣式包括以下至少之一:顏色、尺寸、透明度或動(dòng)畫(huà)效果。
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