[發(fā)明專利]動(dòng)畫播放程序包編寫方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110992978.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-08-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113672280A | 公開(公告)日: | 2021-11-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃慧;鄭紅麗;劉朝陽(yáng);蔡旭 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中國(guó)第一汽車股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/73 | 分類號(hào): | G06F8/73;G06F8/41 |
| 代理公司: | 北京遠(yuǎn)智匯知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11659 | 代理人: | 范坤坤 |
| 地址: | 130011 吉林省長(zhǎng)*** | 國(guó)省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)畫 播放 程序包 編寫 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動(dòng)畫播放程序包編寫方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:在通過Kanzi Studio創(chuàng)建的工程中,根據(jù)骨骼動(dòng)畫文件生成三維資源文件;在通過Visio Studio創(chuàng)建的應(yīng)用程序?qū)ο笾?,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應(yīng)用程序;通過集成開發(fā)工具,根據(jù)所述三維資源文件、所述控制應(yīng)用程序和Kanzi引擎編寫動(dòng)畫播放程序包并導(dǎo)入車載系統(tǒng)。通過采用上述技術(shù)方案,實(shí)現(xiàn)了骨骼動(dòng)畫在Android端的用戶界面融合,滿足3D動(dòng)畫對(duì)顯示效果的要求,并且能夠滿足車載應(yīng)用,開發(fā)更高效。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種動(dòng)畫播放程序包編寫方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著智能座艙的不斷發(fā)展,車載安卓(Android)娛樂系統(tǒng)的功能和界面多樣化,設(shè)計(jì)也更加美觀,用戶對(duì)車載Android應(yīng)用程序的界面要求也不斷提高,已經(jīng)不能滿足于二維(2D)界面,如傳統(tǒng)的開關(guān)、列表等展現(xiàn)形式,而是對(duì)很多場(chǎng)景都會(huì)有三維(3D)形象的要求,以展現(xiàn)動(dòng)畫的生動(dòng)性、擬人擬物性、觀賞性等,使車載娛樂系統(tǒng)更加豐富多彩。目前,車載Android應(yīng)用程序播放動(dòng)畫,往往是通過播放序列幀實(shí)現(xiàn),這種方法利用了人眼的視覺暫留原理。但這種方法不適用于較為復(fù)雜的動(dòng)畫,因?yàn)樾枰煤芏嗟男蛄袔瑘D片資源,且視覺效果不理想。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種動(dòng)畫播放程序包編寫方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以實(shí)現(xiàn)骨骼動(dòng)畫在Android端的用戶界面融合,滿足3D動(dòng)畫對(duì)顯示效果的要求,并且能夠滿足車載應(yīng)用,開發(fā)更高效。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動(dòng)畫播放程序包編寫方法,包括:
在通過Kanzi Studio創(chuàng)建的工程中,根據(jù)骨骼動(dòng)畫文件生成三維資源文件;
在通過Visio Studio創(chuàng)建的應(yīng)用程序?qū)ο笾?,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應(yīng)用程序;
通過集成開發(fā)工具,根據(jù)所述三維資源文件、所述控制應(yīng)用程序和Kanzi引擎編寫動(dòng)畫播放程序包并導(dǎo)入車載系統(tǒng)。
進(jìn)一步的,所述根據(jù)骨骼動(dòng)畫文件生成三維資源文件,包括:
調(diào)整所述骨骼動(dòng)畫文件對(duì)應(yīng)的骨骼動(dòng)畫的屬性;
對(duì)調(diào)整屬性后的骨骼動(dòng)畫的界面進(jìn)行布局并生成動(dòng)畫資源模板;
根據(jù)調(diào)整后的屬性對(duì)所述骨骼動(dòng)畫進(jìn)行動(dòng)畫渲染;
基于界面布局結(jié)果、動(dòng)畫資源模板以及動(dòng)畫渲染結(jié)果進(jìn)行編譯,得到所述三維資源文件。
進(jìn)一步的,所述調(diào)整所述骨骼動(dòng)畫文件對(duì)應(yīng)的骨骼動(dòng)畫的屬性,包括:
將所述骨骼動(dòng)畫的材質(zhì)類型更改為頂點(diǎn)著色馮氏紋理蒙皮;
根據(jù)所述骨骼動(dòng)畫的骨骼數(shù)量調(diào)整著色器蒙皮骨骼定義值;
調(diào)整所述骨骼動(dòng)畫的混合強(qiáng)度和鏡面反射指數(shù)。
進(jìn)一步的,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應(yīng)用程序,包括:
對(duì)所述三維資源文件進(jìn)行聲明和/或定義;
建立所述三維資源文件對(duì)應(yīng)的骨骼動(dòng)畫的時(shí)間線;
創(chuàng)建動(dòng)畫播放器并基于所述時(shí)間線編寫動(dòng)畫播放方法;
建立用于調(diào)用所述動(dòng)畫播放方法的第一Java本地接口;
基于所述動(dòng)畫播放方法和所述第一Java本地接口編譯動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),得到所述控制應(yīng)用程序。
進(jìn)一步的,還包括:
在Android Studio中新建資產(chǎn)文件夾,所述資產(chǎn)文件夾用于放置所述三維資源文件;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于中國(guó)第一汽車股份有限公司,未經(jīng)中國(guó)第一汽車股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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