[發明專利]動畫播放程序包編寫方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110992978.0 | 申請日: | 2021-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN113672280A | 公開(公告)日: | 2021-11-19 |
| 發明(設計)人: | 黃慧;鄭紅麗;劉朝陽;蔡旭 | 申請(專利權)人: | 中國第一汽車股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/73 | 分類號: | G06F8/73;G06F8/41 |
| 代理公司: | 北京遠智匯知識產權代理有限公司 11659 | 代理人: | 范坤坤 |
| 地址: | 130011 吉林省長*** | 國省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 播放 程序包 編寫 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種動畫播放程序包編寫方法,其特征在于,包括:
在通過Kanzi Studio創建的工程中,根據骨骼動畫文件生成三維資源文件;
在通過Visio Studio創建的應用程序對象中,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應用程序;
通過集成開發工具,根據所述三維資源文件、所述控制應用程序和Kanzi引擎編寫動畫播放程序包并導入車載系統。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據骨骼動畫文件生成三維資源文件,包括:
調整所述骨骼動畫文件對應的骨骼動畫的屬性;
對調整屬性后的骨骼動畫的界面進行布局并生成動畫資源模板;
根據調整后的屬性對所述骨骼動畫進行動畫渲染;
基于界面布局結果、動畫資源模板以及動畫渲染結果進行編譯,得到所述三維資源文件。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述調整所述骨骼動畫文件對應的骨骼動畫的屬性,包括:
將所述骨骼動畫的材質類型更改為頂點著色馮氏紋理蒙皮;
根據所述骨骼動畫的骨骼數量調整著色器蒙皮骨骼定義值;
調整所述骨骼動畫的混合強度和鏡面反射指數。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應用程序,包括:
對所述三維資源文件進行聲明和/或定義;
建立所述三維資源文件對應的骨骼動畫的時間線;
創建動畫播放器并基于所述時間線編寫動畫播放方法;
建立用于調用所述動畫播放方法的第一Java本地接口;
基于所述動畫播放方法和所述第一Java本地接口編譯動態鏈接庫,得到所述控制應用程序。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:
在Android Studio中新建資產文件夾,所述資產文件夾用于放置所述三維資源文件;
在Android Studio中新建動態指令集文件,所述動態指令集文件與所述動態鏈接庫位于相同的文件夾。
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,根據所述三維資源文件、所述控制應用程序和Kanzi引擎編寫動畫播放程序包,包括:
建立用于調用所述動畫播放方法的第二Java本地接口;
基于所述動畫播放方法和所述第二Java本地接口進行編譯,得到所述動畫播放程序包。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,還包括:
在接收到播放指令時,通過所述第一Java本地接口和所述第二Java本地接口調用所述動畫播放方法。
8.一種動畫播放程序包編寫裝置,其特征在于,包括:
資源文件生成模塊,用于在通過Kanzi Studio創建的工程中,根據骨骼動畫文件生成三維資源文件;
第一編寫模塊,用于在通過Visio Studio創建的應用程序對象中,編寫用于控制所述三維資源文件的控制應用程序;
第二編寫模塊,用于通過集成開發工具,根據所述三維資源文件、所述控制應用程序和Kanzi引擎編寫動畫播放程序包并導入車載系統。
9.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序;
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現如權利要求1-7中任一項所述的動畫播放程序包編寫方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1-7中任一項所述的動畫播放程序包編寫方法。
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