[發明專利]一種加快游戲應用啟動速度的方法及裝置在審
| 申請號: | 202110903458.8 | 申請日: | 2021-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN113617022A | 公開(公告)日: | 2021-11-09 |
| 發明(設計)人: | 彭康;高峰;王順利;周欣 | 申請(專利權)人: | 在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/48 | 分類號: | A63F13/48 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100012 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 加快 游戲 應用 啟動 速度 方法 裝置 | ||
本申請的實施例提供一種加快游戲應用啟動速度的方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。其中所述方法包括:游戲啟動時,加載啟動畫面數據;使用當前系統原生渲染API繪制加載后的啟動畫面數據,完成啟動畫面的渲染;在游戲啟動時,同步進行游戲引擎的啟動和初始化。本申請的實施例通過改變游戲啟動的方式,在游戲啟動時,無需等待游戲引擎的初始化完成,直接調用系統原生渲染API來繪制啟動畫面,極大的降低了畫面的渲染耗時,從而解決了游戲應用啟動時的畫面空白期。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種加快游戲應用啟動速度的方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
現有技術中,在各大游戲平臺上開發大型重度游戲時都要使用游戲引擎來進行開發,在用戶啟動游戲時,游戲引擎本身的啟動和初始化都需要消耗時間。如果使用游戲引擎來渲染游戲啟動畫面,就需要等待引擎初始化完成,在該情況下游戲啟動時會有畫面空窗期,尤其當用戶的設備硬件配置較差的情況下,給用戶造成游戲卡死的感覺,影響用戶的體驗,進而影響新用戶的啟動轉化率。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種加快游戲應用啟動速度的方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種加快游戲應用啟動速度的方法,包括:
游戲啟動時,加載啟動畫面數據;
使用當前系統原生渲染API繪制加載后的啟動畫面數據,完成啟動畫面的渲染;
在游戲啟動時,同步進行游戲引擎的啟動和初始化。
根據本申請實施例的第二方面,提供了一種加快游戲應用啟動速度的裝置,包括:
加載單元,用于在游戲啟動時加載啟動畫面數據;
渲染單元,用于使用當前系統原生渲染API繪制加載后的啟動畫面數據,完成啟動畫面的渲染;
初始化單元,用于在游戲啟動時,同步啟動和初始化游戲引擎。
根據本申請實施例的第三方面,提供了一種計算設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機指令,所述處理器執行所述指令時實現所述加快游戲應用啟動速度的方法的步驟。
根據本申請實施例的第四方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,其存儲有計算機指令,該指令被處理器執行時實現所述加快游戲應用啟動速度的方法的步驟。
本申請實施例中,通過改變游戲啟動的方式,在游戲啟動時,無需等待游戲引擎的初始化完成,直接調用系統原生渲染API來繪制啟動畫面,極大的降低了畫面的渲染耗時,從而解決了游戲應用啟動時的畫面空白期。而且本申請的實施例對不同的設備采取了不同的渲染策略,根據當前系統情況確定游戲啟動畫面的渲染的流程,以適應不同環境情況,取得良好的游戲啟動效果,從而提高新用戶的啟動轉化率。
附圖說明
圖1是現有技術中一種電子游戲從開發到被實施的過程示意圖;
圖2是現有技術中利用游戲引擎進行游戲啟動畫面渲染的流程圖;
圖3是本申請實施例提供的加快游戲應用啟動速度的方法的流程示意圖;
圖4是本申請實施例提供的加快游戲應用啟動速度的方法的另一流程示意圖;
圖5是本申請實施例提供的加快游戲應用啟動速度的方法的另一流程示意圖;
圖6是本申請實施例提供的加快游戲應用啟動速度的裝置的結構示意圖。
具體實施方式
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