[發明專利]一種加快游戲應用啟動速度的方法及裝置在審
| 申請號: | 202110903458.8 | 申請日: | 2021-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN113617022A | 公開(公告)日: | 2021-11-09 |
| 發明(設計)人: | 彭康;高峰;王順利;周欣 | 申請(專利權)人: | 在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/48 | 分類號: | A63F13/48 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100012 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 加快 游戲 應用 啟動 速度 方法 裝置 | ||
1.一種加快游戲應用啟動速度的方法,其特征在于,包括:
游戲啟動時,加載啟動畫面數據;
使用當前系統原生渲染API繪制加載后的啟動畫面數據,完成啟動畫面的渲染;
在游戲啟動時,同步進行游戲引擎的啟動和初始化。
2.根據權利要求1所述的方法,還包括:
在游戲啟動前,獲取當前設備的系統信息;
根據所述系統信息判斷當前設備是否采用加速啟動,若采用則繼續執行后續的游戲啟動步驟。
3.根據權利要求2所述的方法,還包括:
所述根據所述系統信息判斷當前設備是否采用加速啟動包括:
判斷當前設備是否屬于低啟動速率的設備和/或判斷當前設備前N次啟動是否采用低速率啟動。
4.根據權利要求3所述的方法,還包括:
在當前設備首次啟動游戲時判斷當前設備是否屬于低啟動速率的設備。
5.根據權利要求3所述的方法,還包括:
在當前設備非首次啟動游戲時判斷當前設備前N次啟動是否采用低速率啟動。
6.根據權利要求2所述的方法,還包括:
若不采用加速啟動方式啟動,則使用游戲引擎進行啟動畫面的繪制。
7.根據權利要求1所述的方法,還包括:
判斷所述加載啟動畫面數據階段是否超時,若超時,則直接使用游戲引擎進行啟動畫面的繪制。
8.根據權利要求1所述的方法,還包括:
判斷所述系統原生渲染API繪制階段是否出現異常,若出現異常,則使用游戲引擎進行啟動畫面的繪制。
9.根據權利要求1所述的方法,還包括:
在所述游戲啟動時開始計時,若在時間閾值T內所述啟動畫面的渲染仍未結束,則直接使用游戲引擎進行啟動畫面的繪制。
10.一種加快游戲應用啟動速度的裝置,其特征在于,包括:
加載單元,用于在游戲啟動時加載啟動畫面數據;
渲染單元,用于使用當前系統原生渲染API繪制加載后的啟動畫面數據,完成啟動畫面的渲染;
初始化單元,用于在游戲啟動時,同步啟動和初始化游戲引擎。
11.一種計算設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機指令,其特征在于,所述處理器執行所述指令時實現權利要求1-9任意一項所述方法的步驟。
12.一種計算機可讀存儲介質,其存儲有計算機指令,其特征在于,該指令被處理器執行時實現權利要求1-9任意一項所述方法的步驟。
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