[發(fā)明專利]音量調(diào)整方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110903064.2 | 申請日: | 2021-08-06 |
| 公開(公告)號: | CN113625988B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張炫宜 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16;G06F3/0488;G06F3/04847;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 宋興;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 音量 調(diào)整 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請?zhí)峁┮环N音量調(diào)整方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),用于調(diào)整游戲應(yīng)用的音量。通過執(zhí)行游戲應(yīng)用渲染得到圖形用戶界面,圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容至少部分地包含一處于游戲場景中可操控的虛擬對象。該音量調(diào)整方法包括:響應(yīng)于針對虛擬對象的控制指令,控制虛擬對象在游戲場景內(nèi)進行移動,游戲場景內(nèi)包括音量調(diào)整區(qū)域;在虛擬對象進入游戲場景內(nèi)的音量調(diào)整區(qū)域時,根據(jù)針對虛擬對象的交互操作,調(diào)整游戲應(yīng)用的音量。本申請可以在不打斷游戲過程的情況下實現(xiàn)游戲應(yīng)用的音量調(diào)整,增強玩家在游戲過程中的沉浸感和代入感,提升玩家的游戲體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種音量調(diào)整方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,為了提升玩家的游戲體驗,游戲開發(fā)越來越關(guān)注玩家在游戲過程中的沉浸感和代入感,例如,在游戲中設(shè)置背景音樂,或者,玩家操控技能控件的連續(xù)性,等等,以有利于玩家全身心地投入至游戲中。
然而,目前市面上的游戲應(yīng)用大多是用戶通過與圖形用戶界面包含的音量控件進行交互,打開音量調(diào)節(jié)界面,進而調(diào)整游戲應(yīng)用的音量。該音量調(diào)整方式雖然能夠達到調(diào)整游戲應(yīng)用的音量的目的,但在用戶調(diào)整游戲應(yīng)用的音量時會打斷游戲的進行,減弱玩家在游戲過程中的沉浸感和代入感。
發(fā)明內(nèi)容
本申請?zhí)峁┮环N音量調(diào)整方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),以在達到調(diào)整游戲應(yīng)用的音量的目的的同時,避免打斷游戲的進行,增強玩家在游戲過程中的沉浸感和代入感。
第一方面,本申請實施例提供一種音量調(diào)整方法,通過執(zhí)行游戲應(yīng)用渲染得到圖形用戶界面,該圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容至少部分地包含一處于游戲場景中可操控的虛擬對象。該音量調(diào)整方法包括:響應(yīng)于針對虛擬對象的控制指令,控制虛擬對象在游戲場景內(nèi)進行移動,游戲場景內(nèi)包括音量調(diào)整區(qū)域;在虛擬對象進入游戲場景內(nèi)的音量調(diào)整區(qū)域時,根據(jù)針對虛擬對象的交互操作,調(diào)整游戲應(yīng)用的音量。
在本申請的一個實施例中,音量調(diào)整區(qū)域可以包括音量放大區(qū)域和音量減小區(qū)域。可選地,音量放大區(qū)域和音量減小區(qū)域拼接在一起,或者,音量放大區(qū)域和音量減小區(qū)域是分離開的。
在本申請的一個實施例中,交互操作為通過點擊操作控制虛擬對象在游戲場景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動作指令。對應(yīng)地,上述根據(jù)針對虛擬對象的交互操作,調(diào)整游戲應(yīng)用的音量,可以進一步包括:根據(jù)點擊操作的次數(shù),確定目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量放大區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量減小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少目標(biāo)音量調(diào)整量。可選地,預(yù)設(shè)動作指令包括跳躍、攻擊和技能釋放中的至少一種。
在本申請的一個實施例中,上述根據(jù)點擊操作的次數(shù),確定目標(biāo)音量調(diào)整量,可以進一步包括:確定單次調(diào)整量與點擊操作的次數(shù)的乘積為目標(biāo)音量調(diào)整量。
在本申請的一個實施例中,交互操作為通過長按操作控制虛擬對象在游戲場景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動作指令。上述根據(jù)針對虛擬對象的交互操作,調(diào)整游戲應(yīng)用的音量,可以進一步包括:根據(jù)長按操作的持續(xù)時長,確定目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量放大區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量減小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少目標(biāo)音量調(diào)整量。可選地,預(yù)設(shè)動作指令包括跳躍、攻擊和技能釋放中的至少一種。
在本申請的一個實施例中,上述根據(jù)長按操作的持續(xù)時長,確定目標(biāo)音量調(diào)整量,可以進一步包括:基于持續(xù)時長與音量調(diào)整量的對應(yīng)關(guān)系,確定長按操作的持續(xù)時長對應(yīng)的音量調(diào)整量為目標(biāo)音量調(diào)整量。
在本申請的一個實施例中,交互操作為根據(jù)觸控操作的按壓力度控制虛擬對象在游戲場景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動作指令。對應(yīng)地,上述根據(jù)針對虛擬對象的交互操作,調(diào)整游戲應(yīng)用的音量,包括:根據(jù)觸控操作的按壓力度,確定目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量放大區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大目標(biāo)音量調(diào)整量;若音量調(diào)整區(qū)域為音量減小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少目標(biāo)音量調(diào)整量。可選地,預(yù)設(shè)動作指令包括跳躍、攻擊和技能釋放中的至少一種。
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