[發(fā)明專利]音量調(diào)整方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110903064.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-08-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113625988B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張炫宜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/16 | 分類號(hào): | G06F3/16;G06F3/0488;G06F3/04847;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 宋興;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 音量 調(diào)整 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種音量調(diào)整方法,其特征在于,通過執(zhí)行游戲應(yīng)用渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容至少部分地包含一處于游戲場(chǎng)景中可操控的虛擬對(duì)象,所述音量調(diào)整方法包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述虛擬對(duì)象的控制指令,控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),所述游戲場(chǎng)景內(nèi)包括音量調(diào)整區(qū)域;
在所述虛擬對(duì)象進(jìn)入所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的所述音量調(diào)整區(qū)域時(shí),根據(jù)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的交互操作,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的音量;
其中,所述音量調(diào)整區(qū)域包括音量放大區(qū)域和音量減小區(qū)域;所述交互操作包括以下其中之一:通過點(diǎn)擊操作控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令,或者,通過長(zhǎng)按操作控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令,或者,根據(jù)觸控操作的按壓力度控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令;所述虛擬對(duì)象為玩家在游戲過程中控制的游戲角色。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,若所述交互操作為通過點(diǎn)擊操作控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令,則所述根據(jù)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的交互操作,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的音量,包括:
根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的次數(shù),確定目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅糠糯髤^(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大所述目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅繙p小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,所述根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的次數(shù),確定目標(biāo)音量調(diào)整量,包括:
確定單次調(diào)整量與所述點(diǎn)擊操作的次數(shù)的乘積為所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,若所述交互操作為通過長(zhǎng)按操作控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令,則所述根據(jù)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的交互操作,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的音量,包括:
根據(jù)所述長(zhǎng)按操作的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),確定目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅糠糯髤^(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大所述目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅繙p小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,所述根據(jù)所述長(zhǎng)按操作的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),確定目標(biāo)音量調(diào)整量,包括:
基于持續(xù)時(shí)長(zhǎng)與音量調(diào)整量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定所述長(zhǎng)按操作的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的音量調(diào)整量為所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,若所述交互操作為根據(jù)觸控操作的按壓力度控制所述虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作指令,則所述根據(jù)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的交互操作,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的音量,包括:
根據(jù)所述按壓力度,確定目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅糠糯髤^(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上增大所述目標(biāo)音量調(diào)整量;
若所述音量調(diào)整區(qū)域?yàn)橐袅繙p小區(qū)域,則在當(dāng)前音量的基礎(chǔ)上減少所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,所述根據(jù)所述按壓力度,確定目標(biāo)音量調(diào)整量,包括:
基于按壓力度與音量調(diào)整量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定所述按壓力度對(duì)應(yīng)的音量調(diào)整量為所述目標(biāo)音量調(diào)整量。
8.根據(jù)權(quán)利要求2至7中任一項(xiàng)所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,還包括:
采用呼吸光動(dòng)效顯示所述目標(biāo)音量調(diào)整量;
顯示調(diào)整后的音量。
9.根據(jù)權(quán)利要求2至7中任一項(xiàng)所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)動(dòng)作指令包括跳躍、攻擊和技能釋放中的至少一種。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的音量調(diào)整方法,其特征在于,所述根據(jù)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的交互操作,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的音量之前,還包括:
確定所述虛擬對(duì)象進(jìn)入所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的所述音量調(diào)整區(qū)域的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)大于或等于第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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