[發明專利]一種游戲隱藏指令的輸入方法在審
| 申請號: | 202110901277.1 | 申請日: | 2021-08-06 |
| 公開(公告)號: | CN113521732A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 陳鴻才;羅培羽;張永明;李勇;劉效法;王雅倫 | 申請(專利權)人: | 廣州四三九九信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律師事務所 11337 | 代理人: | 席小東 |
| 地址: | 510000 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 隱藏 指令 輸入 方法 | ||
1.一種游戲隱藏指令的輸入方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1,將顯示游戲界面的屏幕區域,按設定規則劃分為n個功能區域和1個重輸清除區域;其中,n個功能區域表示為:功能區域A1,A2,...,An;重輸清除區域表示為:重輸清除區域C;
步驟2,預設置區域字符轉換關系表;具體的,對于每個功能區域,均設置對應的一個字符,因此,功能區域A1,A2,...,An對應字符表示為:字符B1,B2,...,Bn;區域字符轉換關系表存儲每個功能區域與對應的字符之間的映射關系;
步驟3,基于字符B1,B2,...,Bn,生成游戲隱藏指令,并存儲;
步驟4,在任意游戲用戶進行游戲的過程中,啟動監聽線程,實時對屏幕區域進行監聽;
每當監聽到屏幕被點擊時,立即獲得被點擊位置在屏幕的坐標F,并將坐標F發送給處理器;然后,監聽線程繼續對屏幕區域進行監聽;
步驟5,當處理器接收到監聽線程實時發送的坐標F時,根據坐標F,確定坐標F所在的屏幕區域,如果為重輸清除區域C,則執行步驟6;如果為某個功能區域,設為功能區域Ai,其中,i=1,2,...,n,則執行步驟7;
步驟6,處理器清空指令緩存區域,然后,處理器等待監聽線程發送的下一個坐標;
步驟7,處理器查找區域字符轉換關系表,獲得與功能區域Ai對應的字符,表示為字符Bi;然后,處理器向指令緩存區域中,按序存入字符Bi;
處理器讀取指令緩存區域中已存入的所有字符形成的字符串,判斷該字符串是否與已存儲的游戲隱藏指令相同,如果不相同,則處理器等待監聽線程發送的下一個坐標;如果相同,則執行步驟8;
步驟8,游戲隱藏指令被成功觸發,處理器執行與游戲隱藏指令對應的相關隱藏功能。
2.根據權利要求1所述的一種游戲隱藏指令的輸入方法,其特征在于,步驟1中,重輸清除區域C為位于游戲屏幕中心的區域。
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