[發明專利]基于知識圖譜的對象識別方法、裝置、可讀介質和設備在審
| 申請號: | 202110892035.0 | 申請日: | 2021-08-04 |
| 公開(公告)號: | CN113486989A | 公開(公告)日: | 2021-10-08 |
| 發明(設計)人: | 劉江冬;鐘黎;易坤 | 申請(專利權)人: | 北京字節跳動網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/62 | 分類號: | G06K9/62;G06F16/36;G06N3/04;G06N3/06;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京英創嘉友知識產權代理事務所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏云鹿 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 知識 圖譜 對象 識別 方法 裝置 可讀 介質 設備 | ||
本公開涉及一種基于知識圖譜的對象識別方法、裝置、可讀介質和設備,涉及電子信息處理技術領域,該方法包括:根據預先建立的游戲知識圖譜,確定用于表征目標游戲的目標游戲向量,和用于表征待識別對象的待識別對象向量,根據待識別對象向量、目標游戲向量和預先訓練的識別模型,確定待識別對象與目標游戲的相關度,識別模型為根據用于表征所述目標游戲種子對象的種子對象向量和目標游戲向量訓練得到的,種子對象向量根據游戲知識圖譜確定,若待識別對象與目標游戲的相關度滿足預設條件,確定待識別對象為目標游戲的目標對象。本公開不需要待識別對象與目標游戲之間存在交互行為,就能夠有效識別目標對象,提高了對象識別的效率和準確度。
技術領域
本公開涉及電子信息處理技術領域,具體地,涉及一種基于知識圖譜的對象識別方法、裝置、可讀介質和設備。
背景技術
隨著電子信息技術的不斷發展,應用市場上出現了各種各樣的游戲類應用程序。在游戲運營過程中,會通過投放多媒體內容的方式,來增加游戲的曝光度,從而提高游戲的活躍量。為了提高投放的準確度,通常會在多種投放平臺中選擇適用于該游戲的目標投放平臺,并在目標投放平臺上定向投放。現有技術中,存在基于知識圖譜來識別目標對象,進行精準投放的方法,然而這種方式需要對象與游戲之間存在交互行為,對于新上架的游戲來說,對象與游戲之間往往不存在交互行為,或者存在很少的交互行為,知識圖譜會出現冷啟動的問題,導致無法識別目標對象。
發明內容
提供該發明內容部分以便以簡要的形式介紹構思,這些構思將在后面的具體實施方式部分被詳細描述。該發明內容部分并不旨在標識要求保護的技術方案的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護的技術方案的范圍。
第一方面,本公開提供一種基于知識圖譜的對象識別方法,所述方法包括:
根據預先建立的游戲知識圖譜,確定用于表征目標游戲的目標游戲向量,和用于表征待識別對象的待識別對象向量;
根據所述待識別對象向量、所述目標游戲向量和預先訓練的識別模型,確定所述待識別對象與所述目標游戲的相關度,所述識別模型為根據用于表征所述目標游戲種子對象的種子對象向量和所述目標游戲向量訓練得到的,所述種子對象向量根據所述游戲知識圖譜確定;
若所述待識別對象與所述目標游戲的相關度滿足預設條件,確定所述待識別對象為所述目標游戲的目標對象。
第二方面,本公開提供一種基于知識圖譜的對象識別裝置,所述裝置包括:
向量確定模塊,用于根據預先建立的游戲知識圖譜,確定用于表征目標游戲的目標游戲向量,和用于表征待識別對象的待識別對象向量;
相關度確定模塊,用于根據所述待識別對象向量、所述目標游戲向量和預先訓練的識別模型,確定所述待識別對象與所述目標游戲的相關度,所述識別模型為根據用于表征所述目標游戲的種子對象的種子對象向量和所述目標游戲向量訓練得到的,所述種子對象向量根據所述游戲知識圖譜確定;
識別模塊,用于若所述待識別對象與所述目標游戲的相關度滿足預設條件,確定所述待識別對象為所述目標游戲的目標對象。
第三方面,本公開提供一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理裝置執行時實現本公開第一方面所述方法的步驟。
第四方面,本公開提供一種電子設備,包括:
存儲裝置,其上存儲有計算機程序;
處理裝置,用于執行所述存儲裝置中的所述計算機程序,以實現本公開第一方面所述方法的步驟。
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