[發(fā)明專利]游戲控制的方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110801764.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113398565A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-09-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡佳勝;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/525 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開(kāi)了游戲控制的方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì);本申請(qǐng)實(shí)施例的圖形用戶界面包括以第一游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第一游戲場(chǎng)景畫面,第一游戲場(chǎng)景畫面中至少部分地包含虛擬角色,虛擬角色為玩家通過(guò)觸控終端控制的虛擬對(duì)象,圖形用戶界面顯示視野切換控件;響應(yīng)針對(duì)視野切換控件的觸控操作,響應(yīng)針對(duì)視野切換控件的觸控操作,確定游戲場(chǎng)景中當(dāng)前是否存在目標(biāo)游戲事件;若存在目標(biāo)游戲事件,根據(jù)目標(biāo)游戲事件確定一目標(biāo)位置;根據(jù)目標(biāo)位置確定一第二游戲視角,并將第一游戲場(chǎng)景畫面切換為以第二游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第二游戲場(chǎng)景畫面。在本申請(qǐng)實(shí)施例中,用戶可通過(guò)便捷高效的操作顯示第二游戲場(chǎng)景畫面。由此,本方案可以提升交互效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及游戲控制的方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
用戶操作界面(User Interface,UI)是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行人機(jī)交互和信息交換的媒介,UI界面可以將系統(tǒng)信息以人類可以接受形式進(jìn)行展現(xiàn),使得用戶能夠方便有效率地去操作計(jì)算機(jī)以達(dá)成雙向的人機(jī)交互。UI界面中往往包含了小地圖,該小地圖可以對(duì)在虛擬場(chǎng)景(如游戲場(chǎng)景和仿真場(chǎng)景)中的虛擬對(duì)象所在的位置進(jìn)行標(biāo)示,以便引導(dǎo)用戶通過(guò)點(diǎn)擊這些標(biāo)識(shí)來(lái)切換到觀察該虛擬對(duì)象的畫面。
然而,在游戲團(tuán)戰(zhàn)中,敵我雙方所控制的虛擬對(duì)象的標(biāo)識(shí)之間相距較近,用戶可能無(wú)法準(zhǔn)確點(diǎn)擊到其希望點(diǎn)擊的標(biāo)識(shí),因此,用戶的游戲視角可能無(wú)法快速切換到有團(tuán)戰(zhàn)的游戲場(chǎng)景中;此外,該操作方式不夠人性化,當(dāng)玩家在進(jìn)行其他操作時(shí),在小地圖上進(jìn)行點(diǎn)擊的操作跨度大、操作難度小,不符合用戶的操作習(xí)慣,因此,目前的較方式效率低下。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供游戲控制的方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì),可以提升交互效率。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲控制的方法,通過(guò)觸控終端提供圖形用戶界面,圖像用戶界面包括以第一游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第一游戲場(chǎng)景畫面,第一游戲場(chǎng)景畫面中至少部分地包含虛擬角色,虛擬角色為玩家通過(guò)觸控終端控制的虛擬對(duì)象,該方法包括:
在圖形用戶界面顯示視野切換控件;
響應(yīng)針對(duì)視野切換控件的觸控操作,確定游戲場(chǎng)景中當(dāng)前是否存在目標(biāo)游戲事件;
若存在目標(biāo)游戲事件,根據(jù)目標(biāo)游戲事件確定一目標(biāo)位置;
根據(jù)目標(biāo)位置確定一第二游戲視角,并將第一游戲場(chǎng)景畫面切換為以第二游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第二游戲場(chǎng)景畫面。
本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種游戲控制的裝置,通過(guò)觸控終端提供圖形用戶界面,圖像用戶界面包括以第一游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第一游戲場(chǎng)景畫面,第一游戲場(chǎng)景畫面中至少部分地包含虛擬角色,虛擬角色為玩家通過(guò)觸控終端控制的虛擬對(duì)象,該裝置包括:
控件單元,用于在圖形用戶界面顯示視野切換控件;
目標(biāo)單元,用于響應(yīng)針對(duì)視野切換控件的觸控操作,確定游戲場(chǎng)景中當(dāng)前是否存在目標(biāo)游戲事件;若存在目標(biāo)游戲事件,根據(jù)目標(biāo)游戲事件確定一目標(biāo)位置;
第二視角單元,用于根據(jù)目標(biāo)位置確定一第二游戲視角,并將第一游戲場(chǎng)景畫面切換為以第二游戲視角觀察游戲場(chǎng)景的第二游戲場(chǎng)景畫面。
在一些實(shí)施例中,該裝置還用于:
響應(yīng)于觸控操作的結(jié)束,將第二游戲場(chǎng)景畫面切換至第一游戲場(chǎng)景畫面。
在一些實(shí)施例中,所述目標(biāo)游戲事件至少包含以下之一:團(tuán)戰(zhàn)事件、推塔事件、打野事件、推塔事件、打龍事件。
在一些實(shí)施例中,視野切換控件包含目標(biāo)游戲事件對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象的標(biāo)識(shí)。
在一些實(shí)施例中,所述視野切換控件包含所述目標(biāo)游戲事件的代表對(duì)象的標(biāo)識(shí),所述代表對(duì)象為所述目標(biāo)游戲事件對(duì)應(yīng)的多個(gè)虛擬對(duì)象中的一個(gè)。
在一些實(shí)施例中,控件單元,用于:
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