[發(fā)明專利]游戲控制的方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110801764.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113398565A | 公開(公告)日: | 2021-09-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡佳勝;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/525 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲控制的方法,其特征在于,通過觸控終端提供圖形用戶界面,所述圖像用戶界面包括以第一游戲視角觀察游戲場景的第一游戲場景畫面,所述第一游戲場景畫面中至少部分地包含虛擬角色,所述虛擬角色為玩家通過所述觸控終端控制的虛擬對(duì)象,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面顯示視野切換控件;
響應(yīng)針對(duì)所述視野切換控件的觸控操作,確定游戲場景中當(dāng)前是否存在目標(biāo)游戲事件;
若存在所述目標(biāo)游戲事件,根據(jù)所述目標(biāo)游戲事件確定一目標(biāo)位置;
根據(jù)所述目標(biāo)位置確定一第二游戲視角,并將所述第一游戲場景畫面切換為以所述第二游戲視角觀察游戲場景的第二游戲場景畫面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)游戲事件至少包含以下之一:團(tuán)戰(zhàn)事件、推塔事件、打野事件、打龍事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述觸控操作的結(jié)束,將所述第二游戲場景畫面切換至所述第一游戲場景畫面。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述視野切換控件包含所述目標(biāo)游戲事件對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象的標(biāo)識(shí)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述視野切換控件包含所述目標(biāo)游戲事件的代表對(duì)象的標(biāo)識(shí),所述代表對(duì)象為所述目標(biāo)游戲事件對(duì)應(yīng)的多個(gè)虛擬對(duì)象中的一個(gè)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面顯示視野切換控件,包括:
響應(yīng)視野切換開啟指令,在所述圖形用戶界面顯示所述視野切換控件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面還包括小地圖,所述小地圖的顯示內(nèi)容包含所述第一游戲場景畫面的第一縮略圖;
若存在所述目標(biāo)游戲事件,根據(jù)所述目標(biāo)游戲事件確定一目標(biāo)位置后,所述方法還包括:
將所述小地圖的第一縮略圖切換為所述第二游戲場景畫面對(duì)應(yīng)的第二縮略圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述圖像用戶界面還包括小地圖,所述方法還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述小地圖的放大指令,放大所述小地圖,并生成視野切換開啟指令。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面顯示視野切換控件,包括:
將所述圖形用戶界面上顯示的技能控件變更為所述視野切換控件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述將所述圖形用戶界面上顯示的技能控件變更為視野切換控件時(shí),所述方法還包括:
放大所述技能控件。
11.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到所述虛擬對(duì)象當(dāng)前處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),則生成視野切換開啟指令。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述非戰(zhàn)斗狀態(tài)包括以下至少一項(xiàng):所述虛擬對(duì)象處于死亡狀態(tài)、所述虛擬對(duì)象處于未出發(fā)狀態(tài)、所述虛擬對(duì)象預(yù)設(shè)距離范圍內(nèi)不存在敵方。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)游戲事件為與玩家通過所述觸控終端控制的虛擬對(duì)象處于同一游戲陣營中的至少兩個(gè)虛擬對(duì)象參與同一場戰(zhàn)斗的游戲事件。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在將所述第一游戲場景畫面切換為以所述第二游戲視角觀察游戲場景的第二游戲場景畫面的過程中,響應(yīng)針對(duì)所述虛擬對(duì)象的移動(dòng)操作,控制所述虛擬對(duì)象在游戲場景中移動(dòng)。
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