[發(fā)明專利]游戲直播中的互動(dòng)方法、裝置、處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110797572.7 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113596558A | 公開(公告)日: | 2021-11-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 溫建芳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N21/431 | 分類號(hào): | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/235;H04N21/478;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 直播 中的 互動(dòng) 方法 裝置 處理器 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲直播中的互動(dòng)方法,其特征在于,包括:
識(shí)別第一主播終端發(fā)送的動(dòng)作指令,確定虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向,其中,所述動(dòng)作指令是通過第一操控介質(zhì)對(duì)所述虛擬模型進(jìn)行控制的指令,所述虛擬模型為多個(gè)主播終端在共享用戶界面中進(jìn)行游戲互動(dòng)的互動(dòng)介質(zhì);
根據(jù)至少一個(gè)觀眾終端發(fā)送的虛擬禮物確定所述虛擬模型對(duì)應(yīng)的調(diào)整方向;
根據(jù)所述調(diào)整方向?qū)λ龀跏歼\(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行調(diào)整,得到目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向;
根據(jù)所述目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向控制所述虛擬模型在所述共享用戶界面中由所述第一主播終端對(duì)應(yīng)的顯示區(qū)域移動(dòng)至第二主播終端對(duì)應(yīng)的顯示區(qū)域,以使所述第二主播終端至少控制所述虛擬模型的后續(xù)運(yùn)動(dòng)方向。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,識(shí)別第一主播終端發(fā)送的動(dòng)作指令,確定虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向,包括:
獲取所述第一主播終端發(fā)送的圖像信息;
對(duì)所述圖像信息進(jìn)行識(shí)別,得到所述動(dòng)作指令;
根據(jù)所述動(dòng)作指令確定所述第一操控介質(zhì)的移動(dòng)方向;
根據(jù)所述移動(dòng)方向與多個(gè)預(yù)設(shè)方向之間的角度差值確定所述虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,識(shí)別第一主播終端發(fā)送的動(dòng)作指令,確定虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向,包括:
獲取所述第一主播終端發(fā)送的體感數(shù)據(jù),其中,所述體感數(shù)據(jù)表征控制所述第一主播終端的目標(biāo)對(duì)象的肢體的運(yùn)動(dòng)信息;
對(duì)所述體感數(shù)據(jù)進(jìn)行識(shí)別,得到所述動(dòng)作指令;
根據(jù)所述動(dòng)作指令確定所述第一操控介質(zhì)的移動(dòng)方向;
根據(jù)所述移動(dòng)方向與多個(gè)預(yù)設(shè)方向之間的角度差值確定所述虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述移動(dòng)方向與多個(gè)預(yù)設(shè)方向之間的角度差值確定所述虛擬模型的初始運(yùn)動(dòng)方向,包括:
獲取所述移動(dòng)方向與每個(gè)預(yù)設(shè)方向之間的角度差值;
確定所述角度差值最小的預(yù)設(shè)方向?yàn)樗鎏摂M模型的初始運(yùn)動(dòng)方向。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)至少一個(gè)觀眾終端發(fā)送的虛擬禮物確定所述虛擬模型對(duì)應(yīng)的調(diào)整方向,包括:
檢測(cè)所述至少一個(gè)觀眾終端在第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否確定所述虛擬模型的初始調(diào)整方向,并發(fā)送所述虛擬禮物;
在檢測(cè)到所述至少一個(gè)觀眾終端在所述第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)確定所述初始調(diào)整方向,并發(fā)送所述虛擬禮物時(shí),確定所述虛擬禮物為有效禮物,并確定所述初始調(diào)整方向?yàn)樗稣{(diào)整方向。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在檢測(cè)到所述至少一個(gè)觀眾終端未在所述第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)確定所述初始調(diào)整方向,和/或,發(fā)送所述虛擬禮物時(shí),確定所述虛擬禮物為無效禮物。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述至少一個(gè)觀眾終端在所述第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)發(fā)送的虛擬禮物;
根據(jù)所述虛擬禮物的禮物類型確定與所述虛擬禮物對(duì)應(yīng)的初始調(diào)整方向,其中,不同的禮物類型對(duì)應(yīng)不同的調(diào)整方向。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述調(diào)整方向?qū)λ龀跏歼\(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行調(diào)整,得到目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向,包括:
獲取所述至少一個(gè)觀眾終端在第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)之內(nèi)發(fā)送的虛擬禮物;
確定所述至少一個(gè)觀眾終端發(fā)送所述虛擬禮物的發(fā)送順序;
按照所述發(fā)送順序基于所述調(diào)整方向?qū)λ龀跏歼\(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行調(diào)整,得到所述目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述調(diào)整方向?qū)λ龀跏歼\(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行調(diào)整,得到目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向,包括:
獲取所述至少一個(gè)觀眾終端在第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)之內(nèi)發(fā)送的虛擬禮物;
確定所述虛擬禮物所對(duì)應(yīng)的禮物類型,以及所述禮物類型對(duì)應(yīng)的禮物數(shù)量;
獲取第一虛擬禮物所對(duì)應(yīng)的調(diào)整方向,其中,所述第一虛擬禮物為所述禮物數(shù)量最多的虛擬禮物;
基于所述調(diào)整方向?qū)λ瞿繕?biāo)運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行調(diào)整,得到所述目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點(diǎn)播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨(dú)立于分配過程實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件
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- 信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)處理方法、系統(tǒng)、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 多屏互動(dòng)顯示方法及裝置
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- 一種圖片互動(dòng)的方法與設(shè)備
- 沉浸式互動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建方法、裝置以及存儲(chǔ)介質(zhì)





