[發明專利]游戲直播中的互動方法、裝置、處理器和存儲介質在審
| 申請號: | 202110797572.7 | 申請日: | 2021-07-14 |
| 公開(公告)號: | CN113596558A | 公開(公告)日: | 2021-11-02 |
| 發明(設計)人: | 溫建芳 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/235;H04N21/478;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 直播 中的 互動 方法 裝置 處理器 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲直播中的互動方法、裝置、處理器和存儲介質。其中,該方法包括:識別第一主播終端發送的動作指令,確定虛擬模型的初始運動方向,其中,動作指令是通過第一操控介質對虛擬模型進行控制的指令,虛擬模型為多個主播終端在共享用戶界面中進行游戲互動的互動介質;根據至少一個觀眾終端發送的虛擬禮物確定虛擬模型對應的調整方向;根據目標運動方向控制虛擬模型在共享用戶界面中由第一主播終端對應的顯示區域移動至第二主播終端對應的顯示區域,以使第二主播終端至少控制虛擬模型的后續運動方向。本發明解決了現有的游戲直播中所存在的主播與主播以及觀眾與主播之間互動性差的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種游戲直播中的互動方法、裝置、處理器和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的快速發展,人們通過互聯網進行溝通越來越便捷,直播作為一種網絡交互模式在購物、娛樂、學習等方面也得到了廣泛應用。例如,在游戲直播平臺上,用戶可通過發送文字、語音以及贈送禮物的方式與主播進行互動。網絡直播中觀眾與主播以及主播與主播之間的互動,使得網絡直播受到了廣大用戶的喜愛。其中,贈送虛擬禮物是增加觀眾與主播之間互動的重要方式。但在現有的直播互動方式中,大多是通過觀眾送禮和發言,主播看到之后做出一些反饋,例如,表示感謝、表演才藝等,不會產生其他互動,無法提升主播與觀眾之間的感情聯動。此外,在現有技術中,主播與主播進行比賽時,觀眾向主播贈送虛擬禮物的方式僅僅為觀眾贈送虛擬禮物后,在其支持的主播一側增加一定的票數而已,觀眾無法真正參與到主播之間的競技中,從而導致觀眾與主播之間的互動性較差,觀眾易流失。
另外,現有技術中的連麥技術可使主播與其他主播進行連麥互動,進行競技游戲,主播通過鼓勵觀眾給自己送禮增加競技票數進而贏得比賽。然而,主播與主播之間進行競技游戲時,各個主播之間各自玩各自的,互動性差,缺乏比賽氛圍中緊張刺激的成分。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種游戲直播中的互動方法、裝置、處理器和存儲介質,以至少解決現有的游戲直播中所存在的主播與主播以及觀眾與主播之間互動性差的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種游戲直播中的互動方法,包括:識別第一主播終端發送的動作指令,確定虛擬模型的初始運動方向,其中,動作指令是通過第一操控介質對虛擬模型進行控制的指令,虛擬模型為多個主播終端在共享用戶界面中進行游戲互動的互動介質;根據至少一個觀眾終端發送的虛擬禮物確定虛擬模型對應的調整方向;根據目標運動方向控制虛擬模型在共享用戶界面中由第一主播終端對應的顯示區域移動至第二主播終端對應的顯示區域,以使第二主播終端至少控制虛擬模型的后續運動方向。
進一步地,游戲直播中的互動方法還包括:獲取第一主播終端發送的圖像信息;對圖像信息進行識別,得到動作指令;根據動作指令確定第一操控介質的移動方向;根據移動方向與多個預設方向之間的角度差值確定虛擬模型的初始運動方向。
進一步地,游戲直播中的互動方法還包括:獲取第一主播終端發送的體感數據,其中,體感數據表征控制第一主播終端的目標對象的肢體的運動信息;對體感數據進行識別,得到動作指令;根據動作指令確定第一操控介質的移動方向;根據移動方向與多個預設方向之間的角度差值確定虛擬模型的初始運動方向。
進一步地,游戲直播中的互動方法還包括:獲取移動方向與每個預設方向之間的角度差值;確定角度差值最小的預設方向為虛擬模型的初始運動方向。
進一步地,游戲直播中的互動方法還包括:檢測至少一個觀眾終端在第一預設時長內是否確定虛擬模型的初始調整方向,并發送虛擬禮物;在檢測到至少一個觀眾終端在第一預設時長內確定初始調整方向,并發送虛擬禮物時,確定虛擬禮物為有效禮物,并確定初始調整方向為調整方向。
進一步地,游戲直播中的互動方法還包括:在檢測到至少一個觀眾終端未在第一預設時長內確定初始調整方向,和/或,發送虛擬禮物時,確定虛擬禮物為無效禮物。
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