[發(fā)明專(zhuān)利]馬達(dá)控制方法和電路、控制游戲運(yùn)行的方法、電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110788766.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113521722B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-09-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 繆麗林;李慧 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 上海艾為電子技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/21 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/21 |
| 代理公司: | 深圳市嘉勤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44651 | 代理人: | 董琳 |
| 地址: | 201100 上海市*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 馬達(dá) 控制 方法 電路 游戲 運(yùn)行 電子設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)一種馬達(dá)控制方法、控制游戲運(yùn)行的方法、馬達(dá)控制電路以及電子設(shè)備,通過(guò)獲取電子設(shè)備的游戲音頻數(shù)據(jù),識(shí)別所述游戲音頻數(shù)據(jù)中的振動(dòng)場(chǎng)景,根據(jù)所述振動(dòng)場(chǎng)景獲取對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振感信息,在播放游戲音頻數(shù)據(jù)時(shí),按照音頻數(shù)據(jù)中振動(dòng)場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振感信息驅(qū)動(dòng)電子設(shè)備的馬達(dá)振動(dòng),能夠使得電子設(shè)備運(yùn)行游戲過(guò)程中播放游戲音頻數(shù)據(jù)時(shí)提供相應(yīng)的觸覺(jué)反饋。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及馬達(dá)控制技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種馬達(dá)控制方法、馬達(dá)控制電路、控制游戲運(yùn)行的方法和一種電子設(shè)備。
背景技術(shù)
電子設(shè)備例如手機(jī)作為現(xiàn)代社會(huì)科技進(jìn)步的象征,已經(jīng)幾乎成為每個(gè)人的必備工具。游戲逐漸成為人們?nèi)粘P蓍e娛樂(lè)的活動(dòng),電子設(shè)備如手機(jī)由于便攜性等特點(diǎn)常用于搭載游戲。
但目前在電子設(shè)備上進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí),例如賽車(chē)類(lèi)手機(jī)游戲,玩家通過(guò)游戲界面操控賽車(chē),模擬不同賽道下賽車(chē)加速、吃道具、碰撞等場(chǎng)景時(shí),僅限于視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)反饋,不能反映現(xiàn)實(shí)賽車(chē)場(chǎng)景時(shí)觸覺(jué)上的反饋。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,為了解決或改善現(xiàn)有技術(shù)的問(wèn)題,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N馬達(dá)控制方法、馬達(dá)控制電路、控制游戲運(yùn)行的方法和一種電子設(shè)備,在電子設(shè)備上進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí),能夠提供觸覺(jué)反饋。
第一方面,提供一種馬達(dá)控制方法,包括以下步驟:
獲取電子設(shè)備的游戲音頻數(shù)據(jù);
若識(shí)別到所述游戲音頻數(shù)據(jù)中包含振動(dòng)場(chǎng)景,則根據(jù)所述振動(dòng)場(chǎng)景獲取對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振感信息;
在播放所述游戲音頻數(shù)據(jù)時(shí),按照所述馬達(dá)振感信息驅(qū)動(dòng)所述電子設(shè)備的馬達(dá)振動(dòng)。
其中一個(gè)實(shí)施例中,所述獲取游戲音頻數(shù)據(jù)的步驟中,所述游戲音頻數(shù)據(jù)包括賽車(chē)類(lèi)游戲音頻數(shù)據(jù)。
其中一個(gè)實(shí)施例中,所述賽車(chē)類(lèi)游戲音頻數(shù)據(jù)的場(chǎng)景包括小氮?dú)狻⒋蟮獨(dú)狻⑴鲎埠?或加速帶場(chǎng)景。
其中一個(gè)實(shí)施例中,所述若識(shí)別到所述游戲音頻數(shù)據(jù)中包含振動(dòng)場(chǎng)景,根據(jù)所述振動(dòng)場(chǎng)景獲取對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振感信息的步驟包括:
將游戲音頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行分幀,并獲取每幀數(shù)據(jù)的平均值,所述平均值指每幀數(shù)據(jù)的采樣點(diǎn)大小的平均值;
獲取當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù);
獲取所述當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)的所屬計(jì)數(shù)區(qū)間,并獲取所述所屬計(jì)數(shù)區(qū)間對(duì)應(yīng)的觸發(fā)閾值,每個(gè)計(jì)數(shù)區(qū)間的觸發(fā)閾值不同;所述觸發(fā)閾值指觸發(fā)馬達(dá)振動(dòng)的音頻數(shù)據(jù)采樣點(diǎn)閾值;
若當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的平均值大于當(dāng)前幀數(shù)據(jù)所屬計(jì)數(shù)區(qū)間對(duì)應(yīng)的觸發(fā)閾值,判定當(dāng)前幀數(shù)據(jù)包含振動(dòng)場(chǎng)景;
根據(jù)當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的平均值、當(dāng)前幀數(shù)據(jù)所屬計(jì)數(shù)區(qū)間對(duì)應(yīng)的觸發(fā)閾值、預(yù)設(shè)的最大觸發(fā)閾值、上一幀數(shù)據(jù)的馬達(dá)振感以及預(yù)設(shè)的最大馬達(dá)振感獲取當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的馬達(dá)振感信息。
其中一個(gè)實(shí)施例中,所述將游戲音頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行分幀的步驟之后,所述獲取每幀數(shù)據(jù)的平均值的步驟之前,還包括對(duì)每幀數(shù)據(jù)進(jìn)行低通濾波的步驟。
其中一個(gè)實(shí)施例中,獲取當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)的步驟包括:
獲取上一幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)以及所述當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的平均值;
獲取所述上一幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)的所屬計(jì)數(shù)區(qū)間,并獲取所述所屬計(jì)數(shù)區(qū)間的計(jì)數(shù)上升閾值和計(jì)數(shù)下降閾值,所述計(jì)數(shù)上升閾值大于所述計(jì)數(shù)下降閾值,不同計(jì)數(shù)區(qū)間的計(jì)數(shù)上升閾值和計(jì)數(shù)下降閾值均不相同;
當(dāng)所述當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的平均值大于所述計(jì)數(shù)上升閾值,則當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)等于上一幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)加上預(yù)設(shè)幀數(shù)增量,當(dāng)所述當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的平均值小于所述計(jì)數(shù)下降閾值,則當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)等于上一幀數(shù)據(jù)的幀數(shù)計(jì)數(shù)減去預(yù)設(shè)幀數(shù)減量。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線(xiàn)、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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