[發(fā)明專利]博物館用手勢識別交互方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110778160.9 | 申請日: | 2021-07-09 |
| 公開(公告)號: | CN113342177A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 柴秋霞;張夢涵 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州云鏡子信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T11/00;G06T13/80 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 215332 江蘇省蘇州市昆山*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 博物館 用手 識別 交互 方法 裝置 | ||
本申請涉及一種博物館用手勢識別交互方法及裝置,屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫,預(yù)設(shè)生成作業(yè)流程包括多個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動,流程動畫包括每個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;通過Unity中引入的Leapmotion插件獲取用戶手勢數(shù)據(jù);按照用戶手勢數(shù)據(jù)控制流程動畫的播放;可以解決現(xiàn)有的博物館展示方式單一的問題;結(jié)合視頻內(nèi)容和交互元素,增強(qiáng)博物館視頻展覽形式,提高文物展示效果。另外,通過Leapmotion手勢體感識別的交互方式,結(jié)合二維美術(shù)素材繪制和動畫特效的制作,還原了文物的相關(guān)文化。這種藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合方式,可以提高文物展覽的美觀性和趣味性。
【技術(shù)領(lǐng)域】
本申請涉及一種博物館用手勢識別交互方法及裝置,屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場所,對館藏物品分類管理,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會公共機(jī)構(gòu)。
對于歷史圖片等文物,現(xiàn)有的博物館通常是直接展示該歷史圖片本身。展示方式比較單一。
【發(fā)明內(nèi)容】
本申請?zhí)峁┝艘环N博物館用手勢識別交互方法及裝置,可以解決現(xiàn)有的博物館展示方式單一的問題,可以結(jié)合視頻內(nèi)容和交互元素,增強(qiáng)博物館視頻展覽形式,提高文物展示效果。本申請?zhí)峁┤缦录夹g(shù)方案:
第一方面,提供一種博物館用手勢識別交互方法,所述方法包括:
顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫,所述預(yù)設(shè)生成作業(yè)流程包括五個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動,所述流程動畫包括每個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;
通過Unity中引入的Leapmotion插件獲取用戶手勢數(shù)據(jù);
按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放。
可選地,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向左揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至上一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫。
可選地,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向右揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至下一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫。
可選地,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為握拳對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),控制當(dāng)前生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)動畫開始播放或暫停播放。
可選地,所述預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程包括豆腐制作流程,所述豆腐制作流程是基于所述博物館展示的豆腐制作圖確定的。
可選地,所述顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫之前,還包括:
使用平面軟件生成所述菜肴制作圖中的人物形象和場景素材;
使用Unity中的二維動畫2D Animation功能綁定所述任務(wù)形象的骨骼,并調(diào)整權(quán)重,以制作所述流程動畫;
為所述流程動畫設(shè)置開關(guān),以控制所述流程動畫的播放和暫停;
將所述場景素材放置在所述流程動畫的場景中。
可選地,所述顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫之前,還包括:
使用Unity中的粒子系統(tǒng)制作所述場景素材中指定粒子素材的粒子效果;
所述粒子效果通過以下幾種中的至少一種表現(xiàn):粒子大小、粒子顏色、粒子爆發(fā)數(shù)量、粒子爆發(fā)速率和粒子貼圖。
可選地,所述指定粒子素材包括煙霧、火粒和碎片中的至少一種。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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