[發(fā)明專利]博物館用手勢識別交互方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110778160.9 | 申請日: | 2021-07-09 |
| 公開(公告)號: | CN113342177A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 柴秋霞;張夢涵 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州云鏡子信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T11/00;G06T13/80 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 215332 江蘇省蘇州市昆山*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 博物館 用手 識別 交互 方法 裝置 | ||
1.一種博物館用手勢識別交互方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫,所述預(yù)設(shè)生成作業(yè)流程包括多個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動,所述流程動畫包括每個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;
通過Unity中引入的Leapmotion插件獲取用戶手勢數(shù)據(jù);
按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向左揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至上一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向右揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至下一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放,包括:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為握拳對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),控制當(dāng)前生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)動畫開始播放或暫停播放。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程包括豆腐制作流程,所述豆腐制作流程是基于所述博物館展示的豆腐制作圖確定的。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫之前,還包括:
使用平面軟件生成所述菜肴制作圖中的人物形象和場景素材;
使用Unity中的二維動畫2D Animation功能綁定所述任務(wù)形象的骨骼,并調(diào)整權(quán)重,以制作所述流程動畫;
為所述流程動畫設(shè)置開關(guān),以控制所述流程動畫的播放和暫停;
將所述場景素材放置在所述流程動畫的場景中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫之前,還包括:
使用Unity中的粒子系統(tǒng)制作所述場景素材中指定粒子素材的粒子效果;
所述粒子效果通過以下幾種中的至少一種表現(xiàn):粒子大小、粒子顏色、粒子爆發(fā)數(shù)量、粒子爆發(fā)速率和粒子貼圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述指定粒子素材包括煙霧、火粒和碎片中的至少一種。
9.一種博物館用手勢識別交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:
動畫顯示模塊,用于顯示預(yù)設(shè)生產(chǎn)作業(yè)流程的流程動畫,所述預(yù)設(shè)生成作業(yè)流程包括多個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動,所述流程動畫包括每個(gè)生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于通過Unity中引入的Leapmotion插件獲取用戶手勢數(shù)據(jù);
動畫控制模塊,用于按照所述用戶手勢數(shù)據(jù)控制所述流程動畫的播放。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述動畫控制模塊,用于:
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向左揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至上一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為向右揮手對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),跳轉(zhuǎn)至下一生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)的動畫;
響應(yīng)于所述用戶手勢數(shù)據(jù)為握拳對應(yīng)的手勢數(shù)據(jù),控制當(dāng)前生產(chǎn)作業(yè)活動對應(yīng)動畫開始播放或暫停播放。
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