[發(fā)明專利]游戲畫面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110753176.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113426112B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張富春 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 畫面 顯示 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲畫面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:獲取目標(biāo)游戲中的目標(biāo)虛擬角色當(dāng)前所在的第一位置;獲取在預(yù)先已渲染的目標(biāo)背景圖中裁剪出的與第一位置對(duì)應(yīng)的第一背景圖;生成與第一背景圖和第一前景圖對(duì)應(yīng)的第一游戲畫面,第一前景圖是與第一位置對(duì)應(yīng)的前景圖;向目標(biāo)客戶端發(fā)送第一游戲畫面,目標(biāo)客戶端用于顯示第一游戲畫面。本發(fā)明解決了游戲畫面渲染的延遲較大的技術(shù)問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲畫面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
游戲場(chǎng)景渲染常是在三維空間中選取攝像機(jī)的角度,然后根據(jù)攝像機(jī)的位置對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
現(xiàn)有技術(shù)中游戲場(chǎng)景的渲染并不區(qū)分前景和背景,攝像機(jī)的位置轉(zhuǎn)動(dòng)到某個(gè)角度再去渲染對(duì)應(yīng)角度的游戲畫面,需要較長(zhǎng)的渲染時(shí)間,延遲較大。對(duì)于延遲要求極低的游戲場(chǎng)景,會(huì)降低玩家的游戲體驗(yàn)。
針對(duì)相關(guān)技術(shù)中,游戲畫面的渲染延遲較大的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲畫面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決游戲畫面渲染的延遲較大的技術(shù)問(wèn)題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲畫面的顯示方法,包括:獲取目標(biāo)游戲中的目標(biāo)虛擬角色當(dāng)前所在的第一位置;獲取在預(yù)先已渲染的目標(biāo)背景圖中裁剪出的與所述第一位置對(duì)應(yīng)的第一背景圖;生成與所述第一背景圖和第一前景圖對(duì)應(yīng)的第一游戲畫面,其中,所述第一前景圖是與所述第一位置對(duì)應(yīng)的前景圖;向目標(biāo)客戶端發(fā)送所述第一游戲畫面,其中,所述目標(biāo)客戶端用于顯示所述第一游戲畫面。
可選地,所述獲取在預(yù)先已渲染的目標(biāo)背景圖中裁剪出的與所述第一位置對(duì)應(yīng)的第一背景圖,包括:在所述第一位置位于所述目標(biāo)游戲的游戲地圖中的第一區(qū)域中的情況下,獲取在預(yù)先已渲染的所述目標(biāo)背景圖中裁剪出的與所述第一區(qū)域?qū)?yīng)的所述第一背景圖,其中,所述游戲地圖包括一組區(qū)域,所述一組區(qū)域中的每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)于在預(yù)先已渲染的所述目標(biāo)背景圖中裁剪出的一個(gè)背景圖。
可選地,所述方法還包括:在所述目標(biāo)虛擬角色從所述第一區(qū)域中的第一位置移動(dòng)到第二區(qū)域中的第二位置時(shí),獲取在預(yù)先已渲染的所述目標(biāo)背景圖中裁剪出的與所述第二區(qū)域?qū)?yīng)的所述第二背景圖;生成與所述第二背景圖和第二前景圖對(duì)應(yīng)的第二游戲畫面,其中,所述第二前景圖是與所述第二位置對(duì)應(yīng)的前景圖;向所述目標(biāo)客戶端發(fā)送所述第二游戲畫面,其中,所述目標(biāo)客戶端用于顯示所述第二游戲畫面。
可選地,所述方法還包括:在所述目標(biāo)虛擬角色從所述第一區(qū)域中的第一位置移動(dòng)到所述第一區(qū)域中的第三位置時(shí),生成與所述第一背景圖和第三前景圖對(duì)應(yīng)的第三游戲畫面,其中,所述第三前景圖是與所述第三位置對(duì)應(yīng)的前景圖;向所述目標(biāo)客戶端發(fā)送所述第三游戲畫面,其中,所述目標(biāo)客戶端用于顯示所述第三游戲畫面。
可選地,所述生成與所述第一背景圖和第三前景圖對(duì)應(yīng)的第三游戲畫面,包括:對(duì)所述第一背景圖執(zhí)行與所述第三位置對(duì)應(yīng)的形變處理,得到第三背景圖;對(duì)所述第三前景圖進(jìn)行渲染,得到渲染后的前景圖,并將所述渲染后的前景圖疊加在所述第三背景圖上,得到所述第三游戲畫面。
可選地,所述對(duì)所述第一背景圖執(zhí)行與所述第三位置對(duì)應(yīng)的形變處理,得到第三背景圖,包括:對(duì)所述第一背景圖中的部分像素點(diǎn)或全部像素點(diǎn)的像素值進(jìn)行調(diào)整,得到所述第三背景圖。
可選地,所述生成與所述第一背景圖和第一前景圖對(duì)應(yīng)的第一游戲畫面,包括:對(duì)所述第一前景圖進(jìn)行渲染,得到渲染后的前景圖,并將所述渲染后的前景圖疊加在所述第一背景圖上,得到所述第一游戲畫面;或者對(duì)所述第一背景圖進(jìn)行縮放處理,得到第四背景圖;對(duì)所述第一前景圖進(jìn)行渲染,得到渲染后的前景圖,并將所述渲染后的前景圖疊加在所述第四背景圖上,得到所述第一游戲畫面。
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