[發明專利]游戲畫面的顯示方法和裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202110753176.4 | 申請日: | 2021-07-02 |
| 公開(公告)號: | CN113426112B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發明(設計)人: | 張富春 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 畫面 顯示 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種游戲畫面的顯示方法,其特征在于,包括:
獲取目標游戲中的目標虛擬角色當前所在的第一位置;
在所述第一位置位于所述目標游戲的游戲地圖中的第一區域中的情況下,獲取從預先已渲染的動態的目標背景圖中裁剪出的與所述第一區域對應的第一動態背景圖,其中,緩存于云端服務器中的所述目標背景圖為基于所述云端服務器所在的云端集群預先對所述目標游戲的背景圖進行渲染得到的;
生成與所述第一動態背景圖和第一前景圖對應的第一游戲畫面,其中,所述第一前景圖是與所述第一位置對應的前景圖;
向目標客戶端發送所述第一游戲畫面,其中,所述目標客戶端用于顯示所述第一游戲畫面;
在所述目標虛擬角色從所述第一區域中的第一位置移動到所述第一區域中的第三位置的情況下,對所述第一動態背景圖執行與所述第三位置對應的大小的調整,和/或對所述第一動態背景圖執行與所述第三位置對應的像素值的調整,得到第三背景圖;
生成與所述第三背景圖和第三前景圖對應的第三游戲畫面,其中,所述第三前景圖是與所述第三位置對應的前景圖;
向所述目標客戶端發送所述第三游戲畫面,其中,所述目標客戶端用于顯示所述第三游戲畫面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取從預先已渲染的動態的目標背景圖中裁剪出的與所述第一區域對應的第一動態背景圖,包括:
其中,所述游戲地圖包括一組區域,所述一組區域中的每個區域對應于在預先已渲染的所述目標背景圖中裁剪出的一個背景圖。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標虛擬角色從所述第一區域中的第一位置移動到第二區域中的第二位置時,獲取在預先已渲染的所述目標背景圖中裁剪出的與所述第二區域對應的第二背景圖;
生成與所述第二背景圖和第二前景圖對應的第二游戲畫面,其中,所述第二前景圖是與所述第二位置對應的前景圖;
向所述目標客戶端發送所述第二游戲畫面,其中,所述目標客戶端用于顯示所述第二游戲畫面。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述第一動態背景圖執行與所述第三位置對應的像素值的調整,包括:
對所述第一動態背景圖中的部分像素點或全部像素點的像素值進行調整,得到所述第三背景圖。
5.?根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成與所述第一動態背景圖和第一前景圖對應的第一游戲畫面,包括:
對所述第一前景圖進行渲染,得到渲染后的前景圖,并將所述渲染后的前景圖疊加在所述第一動態背景圖上,得到所述第一游戲畫面;或者
對所述第一動態背景圖進行縮放處理,得到第四背景圖;對所述第一前景圖進行渲染,得到渲染后的前景圖,并將所述渲染后的前景圖疊加在所述第四背景圖上,得到所述第一游戲畫面。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,所述獲取從預先已渲染的動態的目標背景圖中裁剪出的與所述第一區域對應的第一動態背景圖,包括:
從所述云端服務器中獲取在預先已渲染的所述目標背景圖中裁剪出的所述第一動態背景圖,其中,所述云端服務器用于存儲預先已渲染的所述目標背景圖。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
對所述目標游戲的背景圖進行渲染,得到預先已渲染的所述目標背景圖;
向所述云端服務器發送所述預先已渲染的所述目標背景圖。
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