[發明專利]游戲數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202110745998.8 | 申請日: | 2021-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN113413608A | 公開(公告)日: | 2021-09-21 |
| 發明(設計)人: | 陳麒旦;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/58 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了游戲數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質;本發明可以獲取目標用戶的歷史游戲數據;從目標用戶的歷史游戲數據中提取真人競技特征,真人競技特征為用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時所記錄的特征數據;從目標用戶的歷史游戲數據中提取人機競技特征,人機競技特征為用戶角色與計算機角色之間進行競技時所記錄的特征數據,計算機角色為計算機操控的虛擬場景中的虛擬角色;對真人競技特征和人機競技特征進行特征合并,得到合并特征;基于合并特征評估目標用戶的真人競技水平,真人競技水平表征用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時的競技水平。由此,本方案可以準確地評估用戶的真人競技水平。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,具體涉及游戲數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
虛擬場景可以包括電子游戲對應的虛擬場景和仿真虛擬場景。其中,電子游戲可以指依托于電子設備而運行的游戲,可以包括大型多人在線角色扮演游戲(MultiplayerOnline Role-PlayingGame,MMORPG)、棋牌類游戲,等等。用戶可以在游戲中挑戰游戲應用程序所控制的非玩家角色(Non-Player Character,NPC);用戶也可以互相利用游戲資源進行攻擊,從而形成用戶與用戶之間的互動競技。
然而,可能存在一定比例的用戶經常挑戰非玩家角色,很少或基本沒有與其他用戶進行對戰,導致無法準確地評估用戶與其他用戶進行競技時的競技水平。
發明內容
本發明提供游戲數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質,可以準確評估用戶的真人競技水平。
本發明提供一種游戲數據處理方法,包括:
獲取目標用戶的歷史游戲數據;
從目標用戶的歷史游戲數據中提取真人競技特征,真人競技特征為用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時所記錄的特征數據,用戶角色為目標用戶真人操控的虛擬場景中的虛擬角色,其他用戶角色為其他用戶真人操控的虛擬場景中的虛擬角色;
從目標用戶的歷史游戲數據中提取人機競技特征,人機競技特征為用戶角色與計算機角色之間進行競技時所記錄的特征數據,計算機角色為計算機操控的虛擬場景中的虛擬角色;
對真人競技特征和人機競技特征進行特征合并,得到合并特征;
基于合并特征評估目標用戶的真人競技水平,真人競技水平表征用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時的競技水平。
本發明還提供一種游戲數據處理裝置,包括:
獲取單元,用于獲取目標用戶的歷史游戲數據;
第一提取單元,用于從目標用戶的歷史游戲數據中提取真人競技特征,真人競技特征為用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時所記錄的特征數據,用戶角色為目標用戶真人操控的虛擬場景中的虛擬角色,其他用戶角色為其他用戶真人操控的虛擬場景中的虛擬角色;
第二提取單元,用于從目標用戶的歷史游戲數據中提取人機競技特征,人機競技特征為用戶角色與計算機角色之間進行競技時所記錄的特征數據,計算機角色為計算機操控的虛擬場景中的虛擬角色;
合并單元,用于對真人競技特征和人機競技特征進行特征合并,得到合并特征;
評估單元,用于基于合并特征評估目標用戶的真人競技水平,真人競技水平表征用戶角色與其他用戶角色之間進行競技時的競技水平。
在一些實施例中,評估單元具體用于:
獲取評估模型;
基于合并特征,采用評估模型評估目標用戶的真人競技水平。
在一些實施例中,評估模型包括評估網絡,評估單元具體用于:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110745998.8/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





