[發(fā)明專利]直播界面控制的方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)與電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110737589.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113344677B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 莊宇軒;馬若超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州博冠信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q30/06 | 分類號(hào): | G06Q30/06;G06F3/04817;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 直播 界面 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種直播界面控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
通過直播觀眾客戶端的顯示屏提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括直播界面,其中,所述直播界面中包括直播畫面顯示區(qū)域,所述直播畫面顯示區(qū)域用于顯示直播觀眾客戶端接收到的直播畫面;
在所述直播畫面中顯示預(yù)設(shè)物品,所述預(yù)設(shè)物品為直播售賣的商品;
響應(yīng)于針對(duì)所述直播畫面顯示區(qū)域的第一操作,根據(jù)所述第一操作在所述預(yù)設(shè)物品中確定一目標(biāo)物品,并顯示商品加購區(qū)域,所述目標(biāo)物品為所述預(yù)設(shè)物品中與所述第一操作對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)物品;
在所述直播畫面中合并第一動(dòng)畫,所述第一動(dòng)畫為與所述目標(biāo)物品對(duì)應(yīng)的目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述第一操作過程中或所述第一操作完成后的移動(dòng)動(dòng)畫,所述目標(biāo)物品圖標(biāo)為與所述目標(biāo)物品的商品模型一致的圖標(biāo),所述商品模型為所述預(yù)設(shè)物品的形狀;
在所述目標(biāo)物品圖標(biāo)移動(dòng)至所述直播畫面顯示區(qū)域邊界,以及所述直播觀眾客戶端接收到接力渲染指令時(shí),通過所述直播觀眾客戶端接力渲染目標(biāo)物品圖標(biāo),以實(shí)現(xiàn)所述直播觀眾客戶端對(duì)所述目標(biāo)物品圖標(biāo)渲染,顯示所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面顯示區(qū)域外的移動(dòng)動(dòng)畫;
在檢測(cè)到對(duì)所述目標(biāo)物品圖標(biāo)的所述第一操作的軌跡位于所述商品加購區(qū)域時(shí),在所述商品加購區(qū)域顯示所述目標(biāo)物品。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播畫面中顯示預(yù)設(shè)物品,包括:
在所述直播畫面中顯示一物品陳列區(qū)域,在所述物品陳列區(qū)域中顯示所述預(yù)設(shè)物品。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述直播畫面顯示區(qū)域的第一操作,根據(jù)所述第一操作在所述預(yù)設(shè)物品中確定一目標(biāo)物品,包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述直播畫面顯示區(qū)域的第一操作,將所述第一操作的操作位置發(fā)送給直播主播客戶端,所述直播主播客戶端將與所述操作位置對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)物品確定為目標(biāo)物品。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述直播畫面顯示區(qū)域的第一操作,根據(jù)所述第一操作在所述預(yù)設(shè)物品中確定一目標(biāo)物品,包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述直播畫面顯示區(qū)域的第一操作,將所述第一操作的操作位置以及當(dāng)前幀的直播畫面發(fā)送給直播主播客戶端,所述直播主播客戶端將所述當(dāng)前幀的直播畫面中顯示在所述操作位置的預(yù)設(shè)物品確定為目標(biāo)物品。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播畫面中合并第一動(dòng)畫,包括:
獲取所述目標(biāo)物品對(duì)應(yīng)的所述目標(biāo)物品圖標(biāo);
生成所述目標(biāo)物品圖標(biāo)跟隨所述第一操作的操作位置的移動(dòng)而移動(dòng)的第一動(dòng)畫;
將所述第一動(dòng)畫合并在所述直播畫面的視頻流中發(fā)送給所述直播觀眾客戶端。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)物品圖標(biāo)移動(dòng)至所述直播畫面顯示區(qū)域邊界時(shí),通過直播主播客戶端將接力標(biāo)識(shí)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面中的位置坐標(biāo)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)發(fā)送給所述直播觀眾客戶端;
所述直播觀眾客戶端根據(jù)所述接力標(biāo)識(shí)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面中的位置坐標(biāo)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面顯示區(qū)域外渲染所述目標(biāo)物品圖標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)畫。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述直播觀眾客戶端根據(jù)所述接力標(biāo)識(shí)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面中的位置坐標(biāo)、所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面顯示區(qū)域外渲染所述目標(biāo)物品圖標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)畫,包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述目標(biāo)物品圖標(biāo)在所述直播畫面顯示區(qū)域外的移動(dòng)操作,所述直播觀眾客戶端將目標(biāo)物品圖標(biāo)在直播畫面中的位置坐標(biāo),確定為目標(biāo)物品圖標(biāo)在直播畫面區(qū)域外的移動(dòng)起始位置;
根據(jù)所述接力標(biāo)識(shí)、所述移動(dòng)起始位置、所述移動(dòng)操作的操作點(diǎn)坐標(biāo)以及所述目標(biāo)物品圖標(biāo),在所述直播畫面顯示區(qū)域外渲染所述目標(biāo)物品圖標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)畫。
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