[發(fā)明專利]一種游戲系統(tǒng)內(nèi)置的模擬移動(dòng)端操作系統(tǒng)平臺(tái)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110688712.7 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113384871A | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔣施瑜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 泉州市蘭夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技中心(有限合伙) |
| 主分類號(hào): | A63F13/25 | 分類號(hào): | A63F13/25 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 362000 福建省泉州市*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 系統(tǒng) 內(nèi)置 模擬 移動(dòng) 操作系統(tǒng) 平臺(tái) | ||
1.一種游戲系統(tǒng)內(nèi)置的模擬移動(dòng)端操作系統(tǒng)平臺(tái),其特征在于,包括:
以創(chuàng)新游戲風(fēng)格結(jié)合手機(jī)操作平臺(tái)制作的游戲系統(tǒng)內(nèi)置移動(dòng)端操作平臺(tái),并在游戲系統(tǒng)內(nèi)還原,優(yōu)化了移動(dòng)端操作平臺(tái)的操作方法,和移動(dòng)端系統(tǒng)操控平臺(tái)的主界面布局:
上層游戲時(shí)間顯示欄(這里簡(jiǎn)稱時(shí)間欄);
中控區(qū)域;
下層快捷欄區(qū)域(這里簡(jiǎn)稱快捷欄);
確定對(duì)操控平臺(tái)的UI控件進(jìn)行操作;
對(duì)確定進(jìn)行的所述操作生成步驟之間的邏輯關(guān)系;
依據(jù)生成的所述步驟之間的邏輯關(guān)系,對(duì)確定操控平臺(tái)的UI控件進(jìn)行操作處理。
2.一種創(chuàng)新的集中性全局可操作UI界面管理操作處理方法,其特征在于,包括:
將游戲系統(tǒng)內(nèi)所有UI操作界面分類其功能,以單個(gè)UI控件生成App圖標(biāo)與字體(這里簡(jiǎn)稱App控件)添加到中控區(qū)域或是快捷欄;
確定對(duì)操控平臺(tái)的App控件進(jìn)行操作;
對(duì)確定進(jìn)行的所述操作生成步驟之間的邏輯關(guān)系;
依據(jù)生成的所述步驟之間的邏輯關(guān)系,對(duì)確定操控平臺(tái)的App控件進(jìn)行操作處理。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動(dòng)端系統(tǒng)操控平臺(tái)的主界面布局包括:
時(shí)間欄:左邊為無(wú)網(wǎng)絡(luò)搜索動(dòng)畫默認(rèn)循環(huán)播放,中間為時(shí)間顯示接口,可以接收時(shí)間數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)邏輯,右邊是充電狀態(tài)動(dòng)畫默認(rèn)循環(huán)播放;
中控區(qū)域:可生成倆行每行由7個(gè)UI控件生成的App圖標(biāo),并建立連接關(guān)聯(lián)邏輯;
快捷欄:可無(wú)限橫向存放app控件,并建立關(guān)聯(lián)邏輯。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,包括:
確定對(duì)所述操控平臺(tái)的App控件進(jìn)行操作;
當(dāng)鼠標(biāo)指針靠近App控件時(shí),進(jìn)行圖標(biāo)的放大動(dòng)畫1.2倍,期間并不同步字體大小;
當(dāng)鼠標(biāo)指針離開App控件時(shí),進(jìn)行圖標(biāo)的還原效果,期間并不同步字體大小。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,當(dāng)鼠標(biāo)指針靠近App控件時(shí),包括:
確定對(duì)所述操作進(jìn)行判斷,判斷當(dāng)鼠標(biāo)左鍵雙擊App控件時(shí),
確定其操作,對(duì)App屬性信息進(jìn)行判斷,優(yōu)先的判斷其屬性是否為可顯示UI功能操作界面,對(duì)判斷結(jié)果為真時(shí)進(jìn)行界面切換顯示,在所述結(jié)果,激活快捷欄可以滑出操作處理關(guān)聯(lián)方法。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定對(duì)所述操控平臺(tái)的UI控件進(jìn)行操作包括:
對(duì)中控區(qū)域左右倆邊的按鈕;
判斷當(dāng)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊時(shí),對(duì)中控區(qū)域內(nèi)的當(dāng)前App顯示空間進(jìn)行操作處理,依據(jù)按鈕的左右分布,進(jìn)行當(dāng)前App顯示空間(向左或向右)滑動(dòng)到下一個(gè)App顯示空間處理方法;
操作中控區(qū)域左右倆邊的按鈕;
左邊的按鈕,當(dāng)進(jìn)行操作時(shí)判斷當(dāng)前區(qū)域是否為最左區(qū)域;
在判斷結(jié)果為真的時(shí)候不作任何操作處理,為否時(shí)進(jìn)行向左滑動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)中控區(qū)域;
右邊的按鈕,當(dāng)進(jìn)行操作時(shí)判斷當(dāng)前區(qū)域是否為最右區(qū)域,
在判斷結(jié)果為真的時(shí)候不作任何操作處理,為否時(shí)進(jìn)行向右滑動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)中控區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定對(duì)所述操控平臺(tái)的UI控件進(jìn)行操作包括:
判斷當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間欄時(shí),將進(jìn)行快捷欄的滑出效果,在操作平臺(tái)上端滑出快捷欄大小距離,
根據(jù)滑出的快捷欄進(jìn)行鎖定,讓鼠標(biāo)可以操作。
(其限定條件在操作平臺(tái)打開app控件切換到功能界面時(shí)。)
判斷當(dāng)鼠標(biāo)離開已滑出的快捷欄時(shí),進(jìn)行快捷欄收回動(dòng)畫。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,確定對(duì)所述操控平臺(tái)的App控件進(jìn)行操作包括:
判斷當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按住App控件時(shí),
可進(jìn)行拖拽行為,進(jìn)行拖拽行為時(shí)會(huì)隱藏App控件的字體,
在所述拖拽行為時(shí),在其范圍區(qū)域釋放鼠標(biāo)左鍵會(huì)還原App控件到原有位置。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





